Rhinoceros > 設定 > 表示モード > アーティスティック
アーティスティック表示モードは、画像背景と柔らかな線を用いて鉛筆描画の効果を生み出します。
表示モードの名前です。
アーティスティックおよびペン表示モードでは、背景は指定された画像ファイルに自動的に設定されます。
アーティスティックおよびペン表示モードでは、背景は自動的に設定されます。
ビューポート背景になる画像を指定します。
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。
現在のビューポートを、それぞれのレンダリングメッシュ面が見えるようスムージングをしないでシェーディング表示します。
参照: FlatShade。
この表示モードの地平面をオンにします。
この表示モードの環境をオンにします。
ビットマップ画像のガンマ補正が取り除かれます。ガンマ補正は、完了したイメージ全体に適用されます。これで、レンダリングされたイメージでの色処理がよりよく行えます。
レンダリングマテリアルを使用してシェーディングします。
ボタンをクリックしてカスタムマテリアルを指定します
カスタムオブジェクト属性設定ダイアログボックスを開きます。
通常のソリッドシェーディングを使用します。
シェーディングに平行線を使用します。
線の幅です。
線間の距離です。
線の回転角度です。
この表示モードで表示する要素を指定します。
曲線オブジェクトを表示します。
隠れ線を点線で表示します。
サーフェスのエッジとメッシュのパーツの境界を表示します。
サーフェスのシルエットを表示します。
サーフェスのクリースを表示します。
サーフェスのシームを表示します。
サーフェス間の交差を表示します。
光源オブジェクトを表示します。
クリッピング平面オブジェクトを表示します。
テキストブロックを表示します。
注釈オブジェクトを表示します。
点オブジェクトを表示します。
点群オブジェクトを表示します。
照明スキームの設定を参照してください。
オブジェクトの設定を参照してください。
点の設定を参照してください。
曲線の設定を参照してください。
線の設定を参照してください。
クリッピング平面の設定を参照してください。
シャドウの設定を参照してください。
その他の設定を参照してください。
デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。
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