Pull

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曲線

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プル投影

 ヒストリが使用可能

Pullコマンドは、閉じた入力オブジェクト閉じたターゲットオブジェクトの法線方向に移動させ、交差を見つけます。

入力オブジェクト
  • 曲線、点オブジェクト

  • 制御点、編集点、メッシュの頂点

  • サーフェス/メッシュのエッジ

  • SubDの制御ポリゴンのエッジ/点

  • SubDのサーフェスの点/エッジ (Ctrl+Shiftで事前選択)

ターゲットオブジェクト
  • サーフェス、メッシュ
  • ポリサーフェス/SubDの面
出力オブジェクト
  • 曲線、点オブジェクト

操作手順

  1. プル投影する曲線または点を選択します。

  2. ターゲットオブジェクトを選択します。

  • コマンドを終了時、コマンド実行前に何が選択されていたかに関わらず作成された曲線は常に選択された状態になります。
  • Pullコマンドは、円周をほぼ一周する曲線など、複雑なトリム曲線を作成する場合に使用してください。
  • 1つのビューポートからトリム曲線の外見が分かっている場合は、Projectコマンドを使用してください。
  • 3次元サーフェス上のどこにトリムパスを配置するかが分かっている場合は、Pullコマンドを使用してください。曲線作成コマンドを使用して曲線を作成し、制御点または編集点をドラッグして曲線をサーフェス近くに移動します。次にPullコマンドを使用して曲線をサーフェスにプル投影します。InterpCrvOnSrfコマンドを使っても、サーフェスに曲線を作成することができます。
  • 曲線を作成する時は、できる限り制御点の数を最小限に押さえるようにします。こうすることで、可能な限り滑らかなトリム曲線ができあがります。
  • オブジェクトのエッジが選択されていた場合、出力オブジェクトは曲線になります。

コマンドラインオプション

元のオブジェクトを削除

元のオブジェクト(入力オブジェクト)を削除 (はい)、または維持 (いいえ)します。

ルーズ

編集点をサーフェスにプル投影します。編集点にサーフェスに投影されないものがある場合、曲線は作成されません。

出力レイヤ

コマンドの結果のレイヤを指定します。

現在のレイヤ

結果を現在のレイヤに配置します。

元のオブジェクトのレイヤ

結果を入力と同じレイヤに配置します。

  • 元のオブジェクトがワークセッションを使用してアタッチされているモデルにある場合、オブジェクトは現在のレイヤに配置されます。
ターゲットオブジェクト

結果をターゲットサーフェスと同じレイヤに配置します。

隠しコマンドラインオプション

IP

InfinitePlane(無限平面)オプションを使用するには、「ip」と入力します。

SubCrv

曲線の一部を入力として選択するには「subcrv」とタイプします。

次もご覧ください。

他のオブジェクトから曲線を作成する