Lights

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パネル > 光源

Lightsコマンドは、光源パネルを開きます。

光源パネル

コンテナのオプション

ツールバー

光源を追加

クリックして光源のタイプを選択し、ビューポートで点をピックして光源を配置します。

フィルタとツール
ビューポートで光源を選択

リストで光源を選択すると、ビューポートにある光源も選択されます。

グループを表示

リストに光源のグループを表示します。

オフレイヤの光源を使用

レイヤがオフになっている光源をリストに表示します。

名前

照明オブジェクトの名前です。パネルの照明アイテムをダブルクリックすると、プロパティまたは太陽パネルにあるより多くの設定にアクセスできます。

参照: Rhinoでの命名規則

スカイライト

全体の光源効果を与えます。

  • スカイライトを選択すると、パネルの下の方にクイック設定が表示されます。

    スカイライトをオン/オフ

    ボタンをクリックしてスカイライトのオンとオフを切り替えます。

    強度

    スライダを動かしてスカイライトの明るさを変更します。

    回転角度

    環境背景の画像を回転します。

    スカイライトの設定についての完全な情報

  • スカイライトをダブルクリックすると、完全な設定にアクセスできるレンダリングパネルが開きます。

太陽

太陽パネルの設定に従って、強い平行光の効果を与えます。

  • スカイライトを選択すると、パネルの下の方にクイック設定が表示されます。

    太陽をオン/オフ

    ボタンをクリックして太陽のオンとオフを切り替えます。

    手動コントロール

    太陽を北の方向のドラッグ、方位角、高度のコントロールで設定します。

    強度

    スライダを動かして太陽の明るさを変更します。

    太陽の設定についての完全な情報

  • 太陽をダブルクリックすると、完全な設定にアクセスできる太陽パネルが開きます。

<光源>

人工の光源の異なるタイプを使用できます。

  • 光源を選択すると、パネルの下の方にクイック設定が表示されます。

    光源のタイプによって設定が異なることがあります。

選択された光源をオン/オフ

ボタンをクリックして選択された光源のオンとオフを切り替えます。

光源の照明の色を設定します。

フォールオフ

光がシーン内を進む際に、光源の強度がどのように変化するかを指定します。

強度

スライダを動かして光源の明るさを変更します。

シャドウの強度

スライダを動かして光源によって投げかけられた影の暗さを変更します。

スポット光源の硬さ

光源のスポットのエッジの不鮮明さを調整します。

光源のプロパティについての完全な情報

分離

チェックボックスがチェックされた光源をオンにし、その他の光源をオフにします。すべてのチェックボックスをオフにすると、すべての光源がオンになります。

タイプ

光源のタイプを表示します。

強度

光の明るさです。

光源の照明の色です。

レイヤ

光源のレイヤです。

右クリックコンテクストメニュー

オン/オフ

選択された光源をオンまたはオフにします。

削除

選択された光源を削除します。太陽およびスカイライトは削除できません。

プロパティ

プロパティパネルで選択された光源を編集します。

すべて分離解除

分離チェックボックスのすべてのチェックマークを取り、すべての光源をオンにします。

グループ

選択された光源をグループ化します。

グループ解除

選択されたグループの光源をグループ解除します。

編集

光源名を編集します。

フォールオフ

光がシーン内を進む際に、光源の強度がどのように変化するかを指定します。詳細...

光源のプロパティ

光源の照明の色を設定します。色をグレーの階調に設定すると、暗くすることができます。

オン

光源をオンまたはオフにします。

強度

光源の明るさを調整します。

スライダの右端を超えてドラッグすると、強度の範囲を100%以上にすることができます。

シャドウの強度

光源によって投げかけられた影の暗さをコントロールします。

シャドウの強度は次の事柄を変更します:

- スポット光源点光源矩形光源のサイズ

- 指向性光源の角度の直径

- 線光源の半径

光源のサイズはレンダリングまたはレイトレースモードの反射にのみに表示されます。

表示モードのすべての光源のシャドウの暗さを変更する

スポット光源の硬さ

光源のスポットのエッジの不鮮明さを調整します。

フォールオフ (指向性光源以外)

光がシーン内を進む際に、光源の強度がどのように変化するかを指定します。

一定

光源の強度に距離が影響しません。

線形

光源の強度が一定の割合で減少します。

逆二乗

光源の強度が逆二乗の法則 (1/d2)で減少します。

逆二乗の法則: d=距離、i=強度

次もご覧ください。

Snapshots

Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー名前の付いた位置レイヤステートレンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モードマテリアル位置光源設定曲線パイプディスプレイスメントソフトエッジシャットライン厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。

DirectionalLight

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光源
レンダリングツール

レンダリング

指向性光源作成

DirectionalLightコマンドは、平行な光線と方向で定義される太陽をシミュレートする光源を挿入します。


位置点 (1)、ドリー点 (2)、ターゲット点 (3)

操作手順

  1. 指向性光源を向ける点をピックします。
  2. 指向性光源の位置をピックします。

LinearLight

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光源
レンダリングツール

レンダリング

線光源作成

LinearLightコマンドは、蛍光灯を模倣した光源を挿入します。

操作手順

  1. 光源の始点をピックします。
  2. 光源の終点をピックします。

PointLight

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光源
レンダリングツール

レンダリング

点光源作成

PointLightコマンドは、単一の位置からすべての方向に光を放つ点光源オブジェクト(オムニライト)を挿入します。

操作手順

RectangularLight

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光源
レンダリングツール

レンダリング

矩形光源作成

RectangularLightコマンドは、光源点の配列から1方向に光を放つ矩形光源オブジェクトを挿入します。


位置点(1)、長さコントロール(2)、幅コントロール(3)、ドリー点(4)、ターゲット点(5)

操作手順

  1. 光源の始点をピックします。
  2. 光源の長さをピックします。
  3. 光源の幅をピックします。

コマンドラインオプション

ターゲット

光源を指定の位置に向けます。

Spotlight

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光源
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標準

レンダリング

スポット光源作成

Spotlightコマンドは、モデルにフォールオフのある幅の狭い光線を放つ光源オブジェクトを挿入します。

スポット光源オブジェクトは円錐体の形で表示されます。この光源の効果は、ターゲットオブジェクトのフルレンダリングにのみに表示されます。

光源の色やオン・オフの設定はPropertiesコマンドを使用して行います。灰色のような暗い色を選択すると、シーンがあまり明るくなりません。


位置点(1)、ドリー点(2)、半径コントロール(3)、ターゲット点(4)、ホットスポットコントロール(5)

操作手順

  1. 底面の円の中心と半径をピックします。
    オプションについては、Circleコマンドのトピックをご覧ください。
  2. 光源の終点をピックします。

コマンドラインオプション

方向拘束

方向拘束は、円の方向を制限します。

なし

中心は3D空間のどこにでも位置することができます。

2つ目の位置は昇降モードオブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使って、どこにでも配置することができます。

垂直

作業平面に垂直なオブジェクトを作成します。

中心と半径または直径をピックします。

アラウンドカーブ

曲線に垂直な円を作成します。

曲線を1つ選択し、曲線上で円の中心をピックして、半径または直径を指定します。

次もご覧ください。

Snapshots

Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー名前の付いた位置レイヤステートレンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モードマテリアル位置光源設定曲線パイプディスプレイスメントソフトエッジシャットライン厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

光源を追加する

 

 

 

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