幾何圖形修正工具列
Check
回報物件資料結構的錯誤。
CheckNewObjects
在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。
Explode
將組合在一起的物件打散成為個別的物件。
ExtractSrf
分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。
Hide
隱藏選取的物件。
Show
重新顯示所有隱藏的物件。
ShowSelected
重新顯示選取的隱藏物件。
Join
將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。
JoinEdge
強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。
RemoveAllNakedMicroEdges
移除短到像一個點,難以移除的外露邊緣。
SelBadObjects
選取所有無法通過檢查的物件。
ExtractBadSrf
抽離多重曲面中損壞的曲面。
ShowEdges
開啟邊緣分析對話框,並以指定的顏色顯示曲面與多重曲面的邊緣。
ShowEdgesOff
關閉邊緣的醒目顯示。
ShowSelected
重新顯示選取的隱藏物件。
ShrinkTrimmedSrf
將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。
ShrinkTrimmedSrfToEdge
將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。
Smooth
將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。
Split
以一個物件分割另一個物件。
Split - 結構線
以結構線分割曲面。
Untrim
移除曲面的修剪邊緣。
UnTrim, 保留修剪物件
將曲面的修剪邊緣取消修剪並保留修剪曲線。
ToNURBS
將多重曲線、擠出物件、網格、SubDs、圓、圓弧等物件轉換為 NURBS 幾何元件。
ToSubD
將網格、曲面或擠出物件轉換為 SubD 物件。