分割与修剪

使用其他物件修剪与分割物件。

关于修剪过的曲面

曲面可以是修剪或未修剪的,修剪过的曲面由两部分组成,未修剪时定义其基本几何造型的所有元素依然存在,曲面上的修剪曲线标记并区分出了被修剪和被保留的部分。

修剪曲面是将未修剪曲面通过 trim 或 split 指令用曲线或其他曲面修剪以后产生的。有一些指令可以直接生成修剪曲面。

曲面的形状依然是由矩形结构排布的控制点所控制。

了解一个曲面是修剪曲面还是未修剪曲面非常重要,通过 Properties 指令打开物件属性的详细列表,从中可以查看物件是否已被修剪。一些 Rhino 指令只能运行于未修剪曲面,一些软件无法导入已修剪的 NURBS 曲面。

修剪曲线潜藏于曲面下,曲面绝大多数情况下都超出了修剪曲线划定的范围,但是您无法看到潜藏的曲面部分,因为 Rhino 不会去显示修剪曲线之外的部分,每一个被修剪的曲面都保留了被修剪部分的几何信息,您可以通过 Untrim 指令移除潜藏在曲面的修剪曲线,将已修剪曲面恢复为未修剪曲面。

如果修剪曲线贯穿了曲面,修剪曲线和影响曲面结构的控制点之间并没有实际的联系,可以打开已修剪曲面的控制点,您可以看到的控制点布局和曲面被修剪之前是一样的。

如果您从一条平面曲线创建了一个曲面,这个曲面可能是已修剪曲面,图示中的曲面是由一个圆创建的,控制点显示出了曲面的矩形结构。

通过 Untrim 指令移除修剪曲线,曲面恢复到了未修剪之前的矩形曲面。

分割曲线和曲面

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

SplitEdge

分割一个曲面边缘。

SplitFace

通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。

DivideAlongCreases

将曲面在锐边处分割。

Explode

将物件拆分为单独的部分。

修剪曲线和曲面

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

WireCut

使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。

移除修剪

ReplaceEdge

取消修剪所选曲面的边缘并重新修剪边缘。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

UntrimAll

可以一次性对选中的曲面上内部(孔)和外部的修剪边缘执行取消修剪。

UntrimBorder

旨在取消修剪所有外部边界上的修剪边缘,而保留内部所有的修剪边缘(孔)。

UntrimHoles

对不接触曲面边界的内部孔洞执行取消修剪。

分割与修剪网格

MeshSplit

以其它物件分割网格。

MeshTrim

删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。

SplitMeshEdge

分割一个网格边缘。

SplitMeshWithCurve

使用一个曲线切分网格。

SplitDisjointMesh

将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。

请参考

物件的布尔运算

 

 

 

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