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ツイスト

Twistコマンドは、軸を中心に回転してオブジェクトを変形します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. ツイスト軸の始点をピックします。
    オブジェクトのこの点に一番近い部分が完全にツイストされ、この点から遠くなっていくにつれツイストが弱まり、一番遠い部分は元の形状を保った形になります。
  3. ツイスト軸の終点をピックします。
  4. 角度を入力するか、2つの参照点をピックして回転角度を定義します。
コマンドラインオプション

コピー

 ヒストリが使用可能

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)

無限

はい

軸がオブジェクトより短くても、変形はオブジェクト全体に同じように行われます。

いいえ

ツイストはオブジェクト全体で同じように行なわれません。変形は軸の長さの範囲のみに行われます。ベンド操作では、軸(スパイン線)の長さが重要になります。軸がオブジェクトより短い場合、ツイストはオブジェクトのその部分のみに適用されます。加えて、ツイストは軸の端点で滑らかに溶け込みます。


無限=はい(左); 無限=いいえ(右)

構造を維持

曲線またはサーフェスの制御点の構造を変形後も維持するのかどうかを指定します。

構造を維持オプションはポリサーフェスには使用できないため、ポリサーフェスを選択した場合は表示されません。

はい

サーフェスの制御点の構造を維持します。オブジェクトの制御点が少ない場合、変形の精度が低くなる場合があります。

いいえ

正確な変形を行うために、オブジェクトはより多くの制御点を使用して必要に応じて再フィットされます。


構造を維持=はい(左)、構造を維持=いいえ(右)

次もご覧ください。

UDT(Universal Deformation Technology)を使用する

 

 

 

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