OrientOnSrf
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変形 配置 > サーフェス上 |
OrientOnSrfコマンドは、サーフェスの法線方向を向きに使用してサーフェス上でオブジェクトを移動またはコピー、回転します。
操作手順
- オブジェクトを選択します。
- 参照点を2つピックします。
1つ目の参照点が参照平面の新しい原点を定義します。
2つ目と1つ目の参照点によって作成されたベクトルが参照平面のX軸を定義します。
加えて、1つ目と2つ目の参照点間の距離が、オブジェクトをスケールする際に入力として使用されます。
現在の作業平面のZ方向が、オブジェクトの「上」方向を決定します。この方向は、オブジェクトが配置されるサーフェスの法線に一致します。 - サーフェスを選択します。
- サーフェス上でターゲット点をピックします。
- ターゲット点をピックする前に、サーフェス上でカーソルを動かすと、サーフェスの法線の方向によってオブジェクトの向きが変わるのを確かめることができます。
無限平面: InfinitePlane(無限平面)オプションを使用するには、IPと入力します。
コマンドラインオプション | |
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サーフェス上 |
最初の基点をサーフェス上に設定します。このオプションはオブジェクトが既にターゲットサーフェスにあり、コピー、移動する必要がある際に便利です。 このオプションは、ターゲットサーフェス上の1つ目の基点を使い、オブジェクトの1つ目の向きを決定するのに作業平面法線ではなく、サーフェス法線を使用します。 |
反転 |
方向を反転します。 |
スケール |
配置の際にオブジェクトをスケーリングします。 プロンプトプロンプトが表示され、スケールを入力またはピックできます。 均等X、Y、Z方向のスケール変更係数が同じに設定されます。 X/Y/ZX、Y、Zのスケール変更係数をそれぞれ入力します。 |
回転 |
プロンプトプロンプトが表示され、回転角度を入力またはピックできます。 角度プロンプトボックスをチェックしない場合は、角度を指定できます。回転はターゲット点でのサーフェス法線を中心に行われます。 |
コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
法線を拘束 |
元の形状を維持が選択されていない場合に表示されます。使用される方向はコピーを配置するのに使用したビューの作業平面の法線です。複数のコピーを配置する場合は、複数のビューポートでそれが行えます。 |
次もご覧ください。

Orient
2つの参照点と2つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

Orient3Pt
3つの参照点と3つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

OrientCrvToEdge
曲線をコピーしてサーフェスエッジに合わせます。

OrientOnCrv
曲線の法線に沿ってオブジェクトを変形します。