Mirror

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変形

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ミラー

 ヒストリが使用可能

Mirrorコマンドは、オブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. ミラー平面の始点をピックします。
  3. ミラー平面の終点をピックします。
    カーソルを動かしてミラーがどのように行われるかを確かめてから、2つ目の点を指定することができます。
    指定した2点が作業平面に垂直なミラー平面を定義します。
    ミラー平面を正確に配置するには、オブジェクトスナップを使用します。サーフェスとそのミラーコピーを後で結合したい場合は、ミラー平面を正確に配置することが特に大切です。

コマンドラインオプション

3点

3点を指定してミラー平面を定義します。

コピー

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

X軸

現在のビューポートの作業平面のx軸(xz平面)を挟んでオブジェクトをミラーします。

Y軸

現在のビューポートの作業平面のy軸(yz平面)を挟んでオブジェクトをミラーします。

Z軸

現在のビューポートの作業平面(xy平面)を挟んでオブジェクトをミラーします。

オブジェクト

平面状サーフェスをミラー平面として選択します。

  • 平面状の1つのサーフェス、ポリサーフェスの面、または押し出しの面の境界をミラー平面として選択できます。

  • ミラー平面はヒストリを使用して平面状サーフェスに付加できます。サーフェスを非平面状にすると、再び平面状にするまでヒストリの更新は非アクティブになります。

SubCrv

曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。

次もご覧ください。

Reflect

SubDを反転面を挟んで対称にし、両側を1つのSubDにマージします。

Symmetry

曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。

オブジェクトを変形する