Smooth
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変形 スムーズ |
Smoothコマンドは、オブジェクトの点または頂点の位置を平均化します。このコマンドは、不要な詳細を除去したり、オブジェクトのループを除去するのに便利です。
メッシュの頂点が選択された場合、メッシュがバラバラになるのを防ぐために、このコマンドを実行する前にWeldVerticesコマンドを使用する必要がある場合があります。
入力オブジェクト |
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曲線またはサーフェスの一部分をスムーズに変形するには
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サポートされているタイプのオブジェクトの点を表示します。
または、オブジェクトの点、エッジ、または面をCtrl+Shiftで選択します。
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Smoothコマンドを開始します。
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ダイアログボックスで、スムーズに変形したい座標にチェックマークを付け、スムーズ係数を調節します。
選択したオブジェクトの点がわずかに動き、オブジェクトが滑らかになります。
1つにチェックマークを付け、その他のチェックマークを取りたい場合は
- チェックマークを付けたいチェックボックスを右クリックします。
スムーズのオプション
スムーズX/ スムーズY/ スムーズZ
X、Y、Z方向の指定方向のみでスムーズにします。
ショートカット
- 1方向のオプションを設定して、その他すべてをクリアするには、チェックボックスを一度右クリックします。
- すべての方向のオプションを設定するには、チェックボックスを二度右クリックします。
境界を固定
オープンエッジや端点が動かないようにします。
メッシュ: オープンエッジに沿った頂点は変更されません。
曲線: 端の制御点は変更されません。
サーフェス: サーフェスの境界に沿った制御点は変更されません。トリムサーフェスのエッジやトリムは、サーフェスの境界と一致しない場合は変更されます。
SubD: 境界線に沿ったサーフェスの点や制御ネット点は変更されません。
メモ
- オブジェクトのすべての点が選択されている場合、Rhinoはオブジェクト全体が選択されると考えます。
- 境界を固定は、閉じた曲線やサーフェスで望ましくないシームや特異点を引き起こす場合があります。
ワールド座標/作業平面座標/オブジェクト座標
スムーズ変形の方向を決定するには、ワールド、作業平面、またはオブジェクトのu、v、n座標を使用してください。
ステップ毎のスムーズ係数
スムーズ変形量を設定します。
0から1
オブジェクトの点は平均に近づきます。
1より大きい
オブジェクトの点は平均を超えて移動します。
負
オブジェクトの点は平均から離れ、粗くなります。
スムーズのステップ数
スムーズ係数を反復するステップ数を指定します。
メモ
- 係数を1より大きな数に設定するより、ステップを多く、係数を小さく設定する方が望ましいです。
- 係数を1に設定するということは、元のオブジェクトの点の位置を無視することを意味します。新しい位置は隣接する点の平均になります。