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スムーズ

Smoothコマンドは、オブジェクトの点または頂点の位置を平均化します。このコマンドは、不要な詳細を除去したり、オブジェクトのループを除去するのに便利です。

メッシュの頂点が選択された場合、メッシュがバラバラになるのを防ぐために、このコマンドを実行する前にWeldVerticesコマンドを使用する必要がある場合があります。

入力オブジェクト

  • 曲線、サーフェス、メッシュ、SubD

  • 制御点、編集点、メッシュの頂点

  • SubDの制御ネット点またはエッジ

  • SubDのサーフェス点 (EditPtOnで表示)

  • メッシュの頂点、エッジ、面 (Ctrl+Shiftで選択)

  • SubDのサーフェス点、エッジ、面 (Ctrl+Shiftで選択)

操作手順

  • サポートされているタイプのオブジェクトを選択し、Enterを押します。

    選択されたオブジェクトは、オブジェクトの点の位置の平均化によって詳細が失われ、「溶けて」見えるようになります。

曲線またはサーフェスの一部分をスムーズに変形するには

  1. サポートされているタイプのオブジェクトの点を表示します。

    または、オブジェクトの点、エッジ、または面をCtrl+Shiftで選択します。

  2. Smoothコマンドを開始します。

  3. ダイアログボックスで、スムーズに変形したい座標にチェックマークを付け、スムーズ係数を調節します。
    選択したオブジェクトの点がわずかに動き、オブジェクトが滑らかになります。

1つにチェックマークを付け、その他のチェックマークを取りたい場合は

  • チェックマークを付けたいチェックボックスを右クリックします。

スムーズのオプション

スムーズX/ スムーズY/ スムーズZ

X、Y、Z方向の指定方向のみでスムーズにします。

ショートカット

  • 1方向のオプションを設定して、その他すべてをクリアするには、チェックボックスを一度右クリックします。
  • すべての方向のオプションを設定するには、チェックボックスを二度右クリックします。
境界を固定

オープンエッジや端点が動かないようにします。

メッシュ: オープンエッジに沿った頂点は変更されません。

曲線: 端の制御点は変更されません。

サーフェス: サーフェスの境界に沿った制御点は変更されません。トリムサーフェスのエッジやトリムは、サーフェスの境界と一致しない場合は変更されます。

SubD: 境界線に沿ったサーフェスの点や制御ネット点は変更されません。

メモ

  • オブジェクトのすべての点が選択されている場合、Rhinoはオブジェクト全体が選択されると考えます。
  • 境界を固定は、閉じた曲線やサーフェスで望ましくないシームや特異点を引き起こす場合があります。
ワールド座標/作業平面座標/オブジェクト座標

スムーズ変形の方向を決定するには、ワールド作業平面、またはオブジェクトのu、v、n座標を使用してください。

ステップ毎のスムーズ係数

スムーズ変形量を設定します。

0から1

オブジェクトの点は平均に近づきます。

1より大きい

オブジェクトの点は平均を超えて移動します。

オブジェクトの点は平均から離れ、粗くなります。

スムーズのステップ数

スムーズ係数を反復するステップ数を指定します。

メモ

  • 係数を1より大きな数に設定するより、ステップを多く、係数を小さく設定する方が望ましいです。
  • 係数を1に設定するということは、元のオブジェクトの点の位置を無視することを意味します。新しい位置は隣接する点の平均になります。

次もご覧ください。

曲線を編集する

サーフェスを編集する