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 ヒストリが使用可能

Flowコマンドは、オブジェクトまたはグループオブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に再整列します。

オブジェクトをくねくねした曲線の回りで複雑な形状で描画するのは、(オブジェクトを)直線状に並べて作成するより手数が掛かり大変です。そんな場合にFlowコマンドを使用すれば、まっすぐな形状を曲線形状にマップすることができます。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. ベース曲線を端点近くで選択します。
  3. ターゲット曲線を、ベース曲線の選択端点に合わせる端点近くで選択します。

コマンドラインオプション

ターゲットサーフェス (ターゲット曲線のみ)

サーフェスを使用してオブジェクトの方向を決定します。オブジェクトの「上」方向は、サーフェスの法線にマップされます。

ターゲットサーフェスオプションを使用 (左)、不使用 (右)
  • オブジェクトがターゲットサーフェスの反対側にフローされる場合は、FlipまたはDirコマンドを使用して、ターゲットサーフェスの法線方向を変更します。
コピー

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

ターゲット曲線に沿ってオブジェクトを変形せずに再配置するかどうかを決定します。

グループの元の形状を維持

元の形状を維持オプションがグループに注意を払うかどうかを決定します。元の形状を維持=はいの場合のみ使用可能です。

花のオブジェクトのグループを入力オブジェクトとして使用
グループの元の形状を維持、またはそれぞれのオブジェクトの元の形状を維持

ベース曲線として使用する線を作成します。

部分

入力曲線の回りの影響範囲(チューブ状の範囲)を定義する円を指定します。「チューブ」の内側はすべて変形されます。「チューブ」の外側はすべて元の形状を維持します。チューブの壁の内側で影響は最小になります。

ストレッチ

ターゲット曲線との関係がベース曲線との関係と同じになるように、オブジェクトを曲線方向に伸ばすまたは縮めるのを決定します。

構造を維持

曲線またはサーフェスのノットの構造を変形後も維持するのかどうかを指定します。

構造を維持オプションはポリサーフェスには使用できないため、ポリサーフェスを選択した場合は表示されません。

ロードライク

フレーム(x、y、z軸)を使用してオブジェクトを3Dのターゲット曲線にフロー変形する3D回転を計算します。

操作手順

  1. ベース曲線上でロードライク軸の基点と方向をピックします。

  2. ターゲット曲線上でロードライク軸の基点と方向をピックします。

  • 方向をピックする際に、作業平面のZ軸を使用するにはEnterを押すか、自動を選択してください。

次もご覧ください。

UDT(Universal Deformation Technology)を使用する