有機ツールバー

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X軸に沿って縮小

オブジェクトや距離を作業平面のx方向にスケール縮小します。

ワールドX軸に沿って縮小

オブジェクトや距離をワールドのx方向にスケール縮小します。

Y軸に沿って縮小

オブジェクトや距離を作業平面のy方向にスケール縮小します。

ワールドY軸に沿って縮小

オブジェクトや距離をワールドのy方向にスケール縮小します。

Z軸に沿って縮小

オブジェクトや距離を作業平面のz方向にスケール縮小します。

ワールドZ軸に沿って縮小

オブジェクトや距離をワールドのz方向にスケール縮小します。

DragMode

ドラッグが平行になる平面オブジェクトを指定します。

リンク先: ドラッグモードツールバー

DragStrength

オブジェクトのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ドラッグ移動速度をコントロールします。

X軸に沿って拡大

オブジェクトや距離を作業平面のx方向にスケール拡大します。

ワールドX軸に沿って拡大

オブジェクトや距離をワールドのx方向にスケール拡大します。

Y軸に沿って拡大

オブジェクトや距離を作業平面のy方向にスケール拡大します。

ワールドY軸に沿って拡大

オブジェクトや距離をワールドのy方向にスケール拡大します。

Z軸に沿って拡大

オブジェクトや距離を作業平面のz方向にスケール拡大します。

ワールドZ軸に沿って拡大

オブジェクトや距離をワールドのz方向にスケール拡大します。

Gumball

選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。

Hide

オブジェクトをビューから非表示にします。

リンク先: 表示/非表示ツールバー

表示

すべての非表示オブジェクトを再表示します。

InsertKnot

曲線またはサーフェスにノットを追加します。

InsertEditPoint

曲線に編集点を追加します。

Lasso

自由形状を描き、オブジェクトを選択します。

リンク先: 点を選択ツールバー

Move X+方向

作業平面の正のx方向に1単位移動します。

Move ワールドX+方向

ワールドの正のx方向に1単位移動します。

Move X-方向

作業平面の負のx方向に1単位移動します。

Move ワールドX-方向

ワールドの負のx方向に1単位移動します。

Move Y+方向

作業平面の正のy方向に1単位移動します。

Move ワールドY+方向

ワールドの正のy方向に1単位移動します。

Move Y-方向

作業平面の負のy方向に1単位移動します。

Move ワールドY-方向

ワールドの負のy方向に1単位移動します。

Move Z+方向

作業平面の正のz方向に1単位移動します。

Move ワールドZ+方向

ワールドの正のz方向に1単位移動します。

Move Z-方向

作業平面の負のz方向に1単位移動します。

Move ワールドZ-方向

ワールドの負のz方向に1単位移動します。

ナッジ UVN

ナッジオプションをUVNに設定します。

ナッジ CPlane

ナッジオプションを作業平面に設定します。

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

リンク先: 点編集ツールバー

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

RemoveKnot

曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。

シェーディングビューポート表示モード

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

リンク先: 表示ツールバー

ワイヤフレームビューポート表示モード

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

 

 

 

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