EstraiMeshDiRendering

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Il comando EstraiMeshDiRendering crea una mesh separata dalla mesh di rendering dell'oggetto selezionato.

Input supportato

  • Superfici, polisuperfici, estrusioni, SubD

Passi

  • Selezionare i tipi di oggetto supportati per l'estrazione della mesh.
  • Con il comando EstraiMeshDiRendering, le texture procedurali come Disturbo o Granito non manterranno la mappatura texture di NURBS e oggetti SubD sulla mesh risultante. Se occorre mantenere la mappatura texture di texture procedurali nei materiali assegnati durante l'estrazione di una mesh di rendering o l'esportazione di una mesh da una NURBS o un oggetto SubD, si consiglia di utilizzare anzitutto il comando Bake.

Consultare anche

Collassare le facce ed i vertici di una mesh