Queste impostazioni appaiono anche nei menu di scelta rapida tramite clic destro delle anteprime e dello sfondo delle anteprime.
Assegna il materiale corrente agli oggetti selezionati.
Assegna il materiale corrente ai livelli degli oggetti selezionati.
Assegna il materiale corrente ai livelli selezionati.
RenderingAssegnaMaterialeALivello
Assegna il materiale corrente al piano d'appoggio.
Seleziona gli ogetti che utilizzano il materiale corrente.
Crea un nuovo materiale da un modello template.
Importa il materiale dalla cartella dei contenuti di rendering; occorre una connessione a Internet per il download.
Crea un materiale basato su fenomeni fisici da file immagine o da un gruppo di texture PBR (.zip).
Selezionare uno o più file immagine o un gruppo di texture PBR (.zip).
I gruppi di texture PBR gratuiti o a pagamento possono essere scaricati da Internet.
Nella finestra di dialogo Selezione texture, impostare il nome del materiale, l'assegnazione texture, la mappatura texture e le unità.
Salva un materiale su un file .rmtl di Rhino.
Quando viene selezionato più di un materuale, verrà chiesto all'utente di selezionare una cartella per salvare vari file .rmtl contemporaneamente.
Copia l'elemento selezionato negli Appunti.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli appunti.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli appunti. Il nuovo elemento verrà collegato a quello originale.
Elimina l'elemento selezionato.
Selezionare tutti gli elementi dell'elenco.
È possibile quindi modificare le comuni impostazioni e le proprietà delle miniature di tutti gli elementi.
Sostituisce l'elemento selezionato con un altro.
Ripristina tutte impostazioni dell'elemento ai valori predefiniti.
Crea un nuovo elemento da quello selezionato.
Modifica l'elemento selezionato in un'altra finestra di dialogo.
Appare la finestra di dialogo che consente di gestire le etichette dei contenuti di rendering. Etichetta i gruppi o assegna categorie agli elementi per facilitare la ricerca.
Nasconde gli elementi che non presentano l'etichetta selezionata.
Elenca gli elementi con i relativi nomi in ordine ascendente (dalla A alla Z).
Rimuove la connessione fra gli elementi con istanze.
Aggiorna l'anteprima dell'elemento selezionato quando non è attivo l'aggiornamento automatico.
Mostra le anteprime come griglia di miniature.
Mostra le anteprime come elenco di miniature.
Mostra le anteprime come albero con annidamento.
Visualizza sia i materiali utilizzati che quelli non utilizzati.
Elenca solo i materiali non utilizzati.
Elenca solo i materiali utilizzati.
Elenca solo i materiali utilizzati dagli oggetti attualmente selezionati.
Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.
Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.
La modalità Elenco mostra sempre le etichette.
Mostra le dimensioni dell'oggetto nell'anteprima.
Le dimensioni dell'oggetto possono essere modificate in Proprietà anteprima.
Aggiorna automaticamente tutte le anteprime man mano che cambiano le impostazioni.
Aggiorna le anteprime manualmente quando l'Autoaggiornamento anteprima è disattivato.
Apre la finestra di dialogo Proprietà anteprima.
Sia le immagini delle anteprime in miniatura che l'area dello sfondo tra le immagini delle anteprime presentano dei menu di scelta rapida.
Proprietà anteprima
Le impostazioni "proprietà anteprima" controllano l'aspetto delle immagini delle anteprime.
Specifica la forma dell'oggetto che mostra il materiale nella miniatura di anteprima.
Sfera
|
Piramide
|
Cubo
|
Toroide
|
Cono
|
Piano
|
Scena
|
Imposta le dimensioni dell'oggetto di anteprima in metri.
Controlla l'aspetto dello sfondo delle anteprime.
Si usa l'ambiente grigio predefinito.
Si usa uno sfondo grigio a scacchiera.
Usa un ambiente come sfondo.
Seleziona un ambiente esistente o ne crea uno nuovo.
Elenco degli ambienti esistenti.
Crea un nuovo ambiente.
Controlla la rotazione dell'oggetto o della camera mediante trascinamento con il tasto destro del mouse.
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota l'oggetto.
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota la camera.
Imposta l'angolo di rotazione orizzontale per l'oggetto o la camera.
Imposta l'angolo di rotazione verticale per l'oggetto o la camera.
Usa l'illuminazione predefinita.
Usa le impostazioni correnti di illuminazione del cielo.
Salva le proprietà della miniatura come impostazioni predefinite.
Usa le impostazioni predefinite.