Le damos la bienvenida a Rhino
¿Qué desea hacer?
Iniciar Rhino
Iniciar Rhino con accesos directos, esquemas y en "modo seguro".
Novedades de Rhino 8
Aprender Rhino
Conceptos básicos de Rhino
Objetos de Rhino: curvas, superficies, sólidos
Seleccionar objetos para editar
Teclado y modificadores de la línea de comandos
Coordenadas cartesianas: introducir coordenadas X, Y, Z
Introducción de ángulo: dibujar en un ángulo específico
Introducción de distancia: dibujar a una distancia específica
Referencias a objetos: restringir el cursor a un punto determinado de un objeto
Planos de construcción: el "tablero de dibujo" de Rhino
Accesos directos: guardar pulsaciones de teclas y clics del ratón
SmartTrack: sistema de líneas y puntos de referencia temporales
Utilizar barras de herramientas y botones: paletas de iconos que ejecutan comandos
Arrastrar y colocar un archivo en Rhino: abrir, insertar, importar geometría e insertar imágenes
Formación en vídeo
Crear curvas, superficies y sólidos
Dibujar líneas y curvas: empezar objetos
Crear curvas a partir de objetos: extraer bordes de superficie, mezcla, empalme, chaflán
Dibujar puntos: marcar ubicaciones en el espacio
Crear superficies: crear bloques en Rhino
Crear objetos sólidos: esferas, cajas, elipsoides
Empalmar, mezclar o achaflanar curvas y superficies
Editar curvas, superficies y sólidos
Seleccionar objetos para editar
Mover objetos y partes de objetos
Editar objetos con puntos de control
Crear y editar agujeros en superficies
Extraer subelementos de objeto
Extrusión de curvas y superficies
Operaciones booleanas: unión, diferencia, intersección
Partir y recortar curvas y superficies
Copiar y duplicar objetos
Realizar una matriz de objetos: rectangular, polar y lineal
Copiar y duplicar objetos, bordes de superficie y capas
Transformar objetos
Transformar objetos: mover, copiar, rotar, escalar, orientar
Utilizar la Universal Deformation Technology (UDT): editar objetos aplanados
Utilizar ayudas de modelado para modelar con precisión
Utilizar planos de construcción: el "tablero" de dibujo
Utilizar ayudas de modelado: mantener el cursor bajo control
Trabajar con mallas
Extraer y contraer caras de malla y vértices
Gestionar archivos
Gestionar las vistas y ventanas
Configurar los modos de visualización de las vistas: alámbrico, sombreado, renderizado
Navegar en las vistas: zoom, encuadre, rotación
Gestionar las vistas: organizar, definir cantidad, abrir nueva
Utilizar texto y anotación
Utilizar herramientas de dibujo: trama, crear dibujos 2D, dibujar orden de curvas
Utilizar la anotación: puntos, textos y cotas
Gestionar capas, bloques, grupos y propiedades de objeto
Utilizar capas para la organización del modelo
Gestionar las propiedades de objeto: color, capa, materiales
Gestionar la visibilidad de los objetos: ocultar, mostrar, bloquear
Analizar objetos
Analizar objetos para buscar errores
Medir objetos: longitud, área, propiedades físicas
Analizar las propiedades físicas de un objeto
Renderizar y animar escenas
Agregar luces para el renderizado
Utilizar materiales y texturas
Renderizar la escena del modelo
Usar funciones de utilidad
Utilizar el Portapapeles: copiar, pegar, cortar
Utilizar scripts para ampliar las funcionalidades
Personalizar la disposición de las barras de herramientas