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Manual del usuario de Rhino

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Crear curvas, superficies y sólidos

Dibujar líneas y curvas: empezar objetos

Crear curvas a partir de objetos: extraer bordes de superficie, mezcla, empalme, chaflán

Dibujar puntos: marcar ubicaciones en el espacio

Crear superficies: crear bloques en Rhino

Crear objetos sólidos: esferas, cajas, elipsoides

Empalmar, mezclar o achaflanar curvas y superficies

Editar curvas, superficies y sólidos

Seleccionar objetos para editar

Mover objetos y partes de objetos

Editar curvas

Editar superficies

Editar objetos sólidos

Editar objetos con puntos de control

Editar objetos con historial

Crear y editar agujeros en superficies

Extender curvas y superficies

Extraer subelementos de objeto

Extrusión de curvas y superficies

Aplanar curvas y superficies

Deshacer y rehacer acciones

Operaciones booleanas: unión, diferencia, intersección

Partir y recortar curvas y superficies

Copiar y duplicar objetos

Realizar una matriz de objetos: rectangular, polar y lineal

Copiar y duplicar objetos, bordes de superficie y capas

Transformar objetos

Transformar objetos: mover, copiar, rotar, escalar, orientar

Utilizar la Universal Deformation Technology (UDT): editar objetos aplanados

Utilizar ayudas de modelado para modelar con precisión

Utilizar planos de construcción: el "tablero" de dibujo

Utilizar ayudas de modelado: mantener el cursor bajo control

Trabajar con mallas

Dibujar objetos de malla

Editar objetos de malla

Extraer y contraer caras de malla y vértices

Gestionar archivos

Trabajar con archivos

Gestionar las vistas y ventanas

Configurar los modos de visualización de las vistas: alámbrico, sombreado, renderizado

Navegar en las vistas: zoom, encuadre, rotación

Gestionar las vistas: organizar, definir cantidad, abrir nueva

Utilizar texto y anotación

Utilizar herramientas de dibujo: trama, crear dibujos 2D, dibujar orden de curvas

Utilizar diseños de página

Utilizar la anotación: puntos, textos y cotas

Gestionar capas, bloques, grupos y propiedades de objeto

Utilizar capas para la organización del modelo

Trabajar con bloques y grupos

Gestionar las propiedades de objeto: color, capa, materiales

Gestionar la visibilidad de los objetos: ocultar, mostrar, bloquear

Analizar objetos

Analizar objetos para buscar errores

Medir objetos: longitud, área, propiedades físicas

Analizar las propiedades físicas de un objeto

Renderizar y animar escenas

Agregar luces para el renderizado

Utilizar materiales y texturas

Renderizar la escena del modelo

Guardar imágenes de vista

Animar vistas

Usar funciones de utilidad

Utilizar el Portapapeles: copiar, pegar, cortar

Importar y exportar

Utilizar scripts para ampliar las funcionalidades

Personalizar la disposición de las barras de herramientas

Funciones de utilidad: navegador web, hipervínculo, limpiar capas no usadas, bloques, patrones de trama, estilos de anotación

Obtener más ayuda

Ayuda y soporte técnico