Editar curvas
Las curvas se pueden editar cambiando su estructura de puntos de control.
Activar puntos de curvas
ActivarPuntos
Muestra los puntos de control de curvas y superficies.
DesactivarPuntos
ActivarPtosDeEdición
Muestra los puntos de edición en curvas o SubD.
ActivarPtSólidos
Activa los pseudo puntos de control de las polisuperficies.
Insertar o eliminar puntos de control
InsertarPuntoDeControl
Agrega puntos de control a una curva o fila de puntos de control en una superficie.
InsertarPuntoDeEdición
Añade puntos de edición a una curva.
InsertarPuntoDeTorsión
Agrega puntos de torsión a una curva.
InsertarNodo
Inserta nodos en curvas o superficies.
EliminarNodo
Elimina los nodos especificados de una curva o superficie.
EliminarNodosMúltiples
Elimina nodos múltiples de curvas y superficies.
HacerPeriódica
Elimina el punto de torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.
HacerNoPeriódica
Inserta un punto torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.
Cambiar estructura de puntos de control
CambiarGrado
Cambia el grado del polinomio que define la curva o superficie sumando o restando puntos de control entre segmentos de nodo, mientras se mantiene la estructura de nodos.
Convertir
Cambia una curva a segmentos de polilínea o arco.
ConvertirEnBézier
Cambia la estructura de un objeto NURBS a un objeto Bézier.
CosturaCrv
Cambia la posición de la costura (inicio/final) en curvas cerradas.
Alisar
Elimina grandes variaciones de curvatura en una curva a la vez que limita los cambios de geometría a la tolerancia especificada.
AjustarCrv
Crea una curva NURBS de un determinado grado que coincide con la curva de entrada en la tolerancia especificada.
HacerNoPeriódica
Inserta un punto torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.
HacerPeriódica
Elimina el punto de torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.
Uniformizar
Uniformiza los vectores nodales del objeto sin modificar la posición de los puntos de control.
UniformizarUV
Hace uniformes los nodos de una superficie en la dirección U o V.
Reconstruir
Reconstruye curvas, superficies y objetos de extrusión con un grado y número de puntos de control especificado.
ReconstruirCrvNoUniforme
Modifica interactivamente las curvas seleccionadas volviendo a espaciar los puntos de control no uniformemente.
EliminarNodosMúltiples
Elimina nodos múltiples de curvas y superficies.
Reparametrizar
Recalcula el espacio de los parámetros de un objeto para que coincida con su geometría 3D.
SimplificarCrv
Reemplaza cada segmento de curva que tiene la geometría de una línea o arco con una línea o arco verdaderos.
Suavizar
Calcula la media de las posiciones de los puntos de control de curvas y superficies y los vértices de malla y nivela el espaciado para eliminar los detalles no deseados y los bucles en curvas y superficies.
Peso
Edita el peso de un punto de control de curva o superficie.
Edición interactiva
Estos comandos permiten la edición interactiva de curvas.
EdiciónDeCrvLongitudFija
Arrastra puntos en una curva para cambiar su forma sin modificar la longitud de la curva.
ExtraerSubCrv
Separa o duplica segmentos de policurva.
Manejadores
Edita una curva o superficie con manejadores de edición de curvas Bézier.
InsertarPuntoDeControl
Agrega puntos de control a una curva o fila de puntos de control en una superficie.
InsertarPuntoDeEdición
Añade puntos de edición a una curva.
InsertarPuntoDeTorsión
Agrega puntos de torsión a una curva.
InsertarNodo
Inserta nodos en curvas o superficies.
InsertarLíneaEnCrv
Aplana el segmento de curva entre los puntos designados.
Igualar
Cambia un final de curva para que coincida con otro borde de curva o superficie con una continuidad específica.
IgualarDirDeCrv
Cambia la dirección de una curva para que coincida con la dirección de otra curva.
MoverUVN
Mueve los puntos de control de curva o superficie a lo largo de las direcciones U, V y normal del objeto.
ReconstruirCrvNoUniforme
Modifica interactivamente las curvas seleccionadas volviendo a espaciar los puntos de control no uniformemente.
EliminarNodo
Elimina los nodos especificados de una curva o superficie.
DefinirPuntos
Mueve los puntos y puntos de control seleccionados de los objetos a una posición específica en las direcciones X, Y o Z.
EdiciónSuaveDeCrv
Mueve suavemente el área de la curva adyacente en función de la distancia.
SubCrv
Acorta una curva en los nuevos puntos finales designados y selecciona.
Análisis de curvas
Estos comandos recopilación información sobre la estructura de una curva.
DesviaciónCrv
Indica las distancias máxima y mínima entre dos curvas.
FinalCrv
Coloca un punto al final de una curva.
CosturaCrv
Cambia la posición de la costura (inicio/final) en curvas cerradas.
InicioCrv
Coloca un punto al inicio de una curva.
Curvatura
Calcula la curvatura de una curva o superficie.
GráficoDeCurvatura
Calcula la curvatura de curvas o superficies con un gráfico.
Dir
Muestra y edita la dirección de la normal de un objeto.
Dominio
Indica el dominio de una curva o superficie.
ActivarPtosDeEdición
Muestra los puntos de edición en curvas o SubD.
ExtraerPuntos
Duplica los puntos de control o edición de curvas, superficies y vértices de malla.
ConG
Indica la continuidad geométrica entre dos curvas.
Radio
Indica el radio de una curva.