Editar curvas
Las curvas se pueden editar cambiando su estructura de puntos de control.
Activar puntos de curvas

ActivarPuntos
Muestra los puntos de control de curvas y superficies.

DesactivarPuntos

ActivarPtosDeEdición
Muestra los puntos de edición en curvas o SubD.

ActivarPtSólidos
Activa los pseudo puntos de control de las polisuperficies.
Insertar o eliminar puntos de control

InsertarPuntoDeControl
Agrega puntos de control a una curva o fila de puntos de control en una superficie.

InsertarPuntoDeEdición
Añade puntos de edición a una curva.

InsertarPuntoDeTorsión
Agrega puntos de torsión a una curva.

InsertarNodo
Inserta nodos en curvas o superficies.

EliminarNodo
Elimina los nodos especificados de una curva o superficie.

EliminarNodosMúltiples
Elimina nodos múltiples de curvas y superficies.

HacerPeriódica
Elimina el punto de torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.

HacerNoPeriódica
Inserta un punto torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.
Cambiar estructura de puntos de control

CambiarGrado
Cambia el grado del polinomio que define la curva o superficie sumando o restando puntos de control entre segmentos de nodo, mientras se mantiene la estructura de nodos.

Convertir
Cambia una curva a segmentos de polilínea o arco.

ConvertirEnBézier
Cambia la estructura de un objeto NURBS a un objeto Bézier.

CosturaCrv
Cambia la posición de la costura (inicio/final) en curvas cerradas.

Alisar
Elimina grandes variaciones de curvatura en una curva a la vez que limita los cambios de geometría a la tolerancia especificada.

AjustarCrv
Crea una curva NURBS de un determinado grado que coincide con la curva de entrada en la tolerancia especificada.

HacerNoPeriódica
Inserta un punto torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.

HacerPeriódica
Elimina el punto de torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.

Uniformizar
Uniformiza los vectores nodales del objeto sin modificar la posición de los puntos de control.

UniformizarUV
Hace uniformes los nodos de una superficie en la dirección U o V.

Reconstruir
Reconstruye curvas, superficies y objetos de extrusión con un grado y número de puntos de control especificado.

ReconstruirCrvNoUniforme
Modifica interactivamente las curvas seleccionadas volviendo a espaciar los puntos de control no uniformemente.

EliminarNodosMúltiples
Elimina nodos múltiples de curvas y superficies.

Reparametrizar
Recalcula el espacio de los parámetros de un objeto para que coincida con su geometría 3D.

SimplificarCrv
Reemplaza cada segmento de curva que tiene la geometría de una línea o arco con una línea o arco verdaderos.

Suavizar
Calcula la media de las posiciones de los puntos de control de curvas y superficies y los vértices de malla y nivela el espaciado para eliminar los detalles no deseados y los bucles en curvas y superficies.

Peso
Edita el peso de un punto de control de curva o superficie.
Edición interactiva
Estos comandos permiten la edición interactiva de curvas.

EdiciónDeCrvLongitudFija
Arrastra puntos en una curva para cambiar su forma sin modificar la longitud de la curva.

ExtraerSubCrv
Separa o duplica segmentos de policurva.

Manejadores
Edita una curva o superficie con manejadores de edición de curvas Bézier.

InsertarPuntoDeControl
Agrega puntos de control a una curva o fila de puntos de control en una superficie.

InsertarPuntoDeEdición
Añade puntos de edición a una curva.

InsertarPuntoDeTorsión
Agrega puntos de torsión a una curva.

InsertarNodo
Inserta nodos en curvas o superficies.

InsertarLíneaEnCrv
Aplana el segmento de curva entre los puntos designados.

Igualar
Cambia un final de curva para que coincida con otro borde de curva o superficie con una continuidad específica.

IgualarDirDeCrv
Cambia la dirección de una curva para que coincida con la dirección de otra curva.

MoverUVN
Mueve los puntos de control de curva o superficie a lo largo de las direcciones U, V y normal del objeto.

ReconstruirCrvNoUniforme
Modifica interactivamente las curvas seleccionadas volviendo a espaciar los puntos de control no uniformemente.

EliminarNodo
Elimina los nodos especificados de una curva o superficie.

DefinirPuntos
Mueve los puntos y puntos de control seleccionados de los objetos a una posición específica en las direcciones X, Y o Z.

EdiciónSuaveDeCrv
Mueve suavemente el área de la curva adyacente en función de la distancia.

SubCrv
Acorta una curva en los nuevos puntos finales designados y selecciona.
Análisis de curvas
Estos comandos recopilación información sobre la estructura de una curva.

DesviaciónCrv
Indica las distancias máxima y mínima entre dos curvas.

FinalCrv
Coloca un punto al final de una curva.

CosturaCrv
Cambia la posición de la costura (inicio/final) en curvas cerradas.

InicioCrv
Coloca un punto al inicio de una curva.

Curvatura
Calcula la curvatura de una curva o superficie.

GráficoDeCurvatura
Calcula la curvatura de curvas o superficies con un gráfico.

Dir
Muestra y edita la dirección de la normal de un objeto.

Dominio
Indica el dominio de una curva o superficie.

ActivarPtosDeEdición
Muestra los puntos de edición en curvas o SubD.

ExtraerPuntos
Duplica los puntos de control o edición de curvas, superficies y vértices de malla.

ConG
Indica la continuidad geométrica entre dos curvas.

Radio
Indica el radio de una curva.