Objetos de malla
Dibuja o crea mallas a partir de objetos NURBS.
Dado que existen muchos modeladores que utilizan mallas poligonales para representar geometría para renderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos, el comando Malla traduce su geometría NURBS en mallas poligonales para exportación. Además, los comandos de creación de mallas EsferaMallada, CajaMallada, CilindroMallado, etc. dibujan objetos de malla.
No existe ningún modo fácil de convertir un modelo mallado en un modelo NURBS . La información que define los objetos es completamente diferente. Sin embargo, Rhino tiene algunos comandos para dibujar curvas sobre las mallas y extraer puntos de vértice y otra información de los objetos mallados con el fin facilitar el uso de la información de malla para crear modelos NURBS .
Dibujar objetos de malla
Dibuja objetos de malla directamente.

Cara3D
Crea caras de malla o SubD que pueden ser independientes o agregarse a una malla o SubD existente.

CajaMallada
Dibuja una caja mallada.

ConoMallado
Crea un cono mallado.

CilindroMallado
Dibuja un cilindro mallado.

ElipsoideMallado
Dibuja un elipsoide mallado.

MallaDesdeLíneas
Crea una malla a partir de líneas que se intersecan.

PlanoMallado
Dibuja un plano mallado rectangular.

PolilíneaMallada
Crea una malla a partir de una polilínea cerrada.

EsferaMallada
Dibuja una esfera mallada.

ConoTruncadoMallado
Dibuja un cono truncado mallado.

ToroideMallado
Dibuja un toroide mallado.
Crear mallas a partir de otros objetos
Genera mallas basadas en curvas y superficies.

AplicarMalla
Ajusta una malla que coincide con una malla de origen en una superficie.

AplicarMallaUVN
Ajusta mallas y puntos en una superficie.

Malla
Crea una malla a partir de una superficie o polisuperficie NURBS.

ParcheMallado
Crea una malla a partir de curvas y puntos.

PolilíneaMallada
Crea una malla a partir de una polilínea cerrada.

MallaPlana
Crea una malla plana a partir de curvas cerradas.

RemalladoCuad
Utiliza un algoritmo exclusivo para generar mallas poligonales manejables, ideales para renderizado, animación, CFD, FEA e ingeniería inversa.
Véase también

MallaANurb
Duplica cada cara de malla con una superficie NURBS.

ANURBS
Convierte objetos como policurvas, extrusiones, mallas, SubD, círculos y arcos a componentes de geometría NURBS.
Contraer caras de malla y vértices
El comando RepararMalla integra muchos comandos de limpieza de mallas en un único cuadro de diálogo.