Utilizar ayudas de modelado
Las restricciones del cursor y las ayudas de modelado ayudan a ubicar con precisión los objetos en el espacio 3D.
El cursor siempre se puede mover libremente en el espacio, pero es probable que quiera relacionar sus elementos de modelado a la rejilla del plano de construcción, a los objetos existentes o a las coordenadas en el espacio.
Restricciones del cursor
El cursor tiene dos partes: el cursor (1) y el marcador (2). El cursor siempre sigue el movimiento del ratón.
El marcador puede abandonar el centro del cursor por alguna restricción, como el forzado a la rejilla o el modo ortogonal. El marcador es una previsualización dinámica del punto que será seleccionado cuando haga clic con el botón izquierdo del ratón.
Cuando el marcador está restringido en modo elevación, por ejemplo, también aparece una línea de rastreo (3).
Las restricciones mueven el marcador a un punto específico en el espacio o hacen el movimiento de acuerdo a la restricción para que pueda modelar con precisión.
Restricción de cursor de ángulo
Restringe el ángulo en el que puede moverse el cursor.
Restricción de cursor de distancia
Restringe la distancia a la que puede moverse el cursor.
Entrada de coordenadas
Introduce las coordenadas de la posición del cursor.
Modo elevación (restricción vertical del cursor)
Permite especificar un punto que es una distancia determinada por encima o debajo de un punto en el plano de construcción.
Bloqueo de dirección del cursor con la tecla Tab
Bloquea la dirección del cursor con la tecla Tab.
filtros de puntos
Extrae los valores de las coordenadas individuales X, Y y Z para crear un nuevo sistema de coordenadas más complejo.

Ortogonal
Restringe el movimiento del cursor a un ángulo.

Planar
Limita la designación de posiciones a una elevación.

Forzado
Alterna el estado actual del modo forzado.
Ayudas de modelado

PlanoC
Define el plano de construcción en la ventana activa.

ModoArrastre
Especifica el plano para arrastrar los objetos paralelamente.

ToqueLigero
Mueve objetos en pequeños incrementos utilizando las teclas de flecha.
Referencias a objetos
Las referencias a objetos restringen el marcador a una posición exacta de un objeto como, por ejemplo, el centro de un círculo o el punto medio de una línea.

SmartTrack
Activa un sistema de líneas y puntos de referencia temporales.