Arrastrar y colocar un archivo en Rhino

Archivos de modelo

Al arrastrar cualquier formato de archivo de geometría compatible desde el Explorador de archivos, Rhino:

  • Abrirá el archivo.
  • Importará el archivo al modelo actual.
  • Insertará el archivo como bloque, grupo o geometría.
  • Adjuntará el archivo a la sesión de trabajo actual.
  • También puede iniciar Rhino arrastrando un archivo de texto con la extensión .txt sobre un acceso directo de Rhino.
    Rhino se ejecutará y abrirá el archivo de texto utilizando el comando LeerArchivoDeComandos.

Archivos de imagen

  • Arrastre cualquier tipo de archivo de imagen compatible que cree texturas (bmp, png, jpeg, hdr, exr).

Arrastrar y colocar en un objeto

  • Si el objeto tiene una asignación de material, la textura de color del material se reemplaza.
  • Si el objeto no tiene asignación de material, se crea un nuevo material con la imagen como textura de color.

Arrastrar y colocar en un espacio libre:

  • Aparece un cuadro de diálogo con opciones.

Opciones de imagen

Imagen

Crea una Imagen con un material de Imagen asignado utilizando la imagen como textura. El nombre de la imagen se utiliza como nombre del material.

Papel tapiz

Utiliza las imagen como Papel tapiz de la vista donde se suelta la imagen.

Material

Crea un nuevo material Personalizado utilizando la imagen como textura de color.

Entorno

Crea un nuevo entorno básico utilizando la imagen como imagen de fondo.

Paleta de texturas

Añade la imagen al panel Texturas.