Editar objetos con puntos de control
Active los puntos de los objetos y cambie la ubicación de los puntos con los comandos Arrastrar, Mover, ToqueLigero, MoverUVN, Gumball, Escalar, Rotar, Curvar, otros comandos de transformación o herramientas de deformación universal.
Mostrar puntos de control para curvas, superficies y polisuperficies

ActivarPtosDeEdición
Muestra los puntos de edición en curvas o SubD.

DesactivarPuntos

ActivarPuntos
Muestra los puntos de control de curvas y superficies.

DesactivarSelecciónDePuntos
Oculta los puntos de control y de edición de los objetos seleccionados.

ActivarPtSólidos
Activa los pseudo puntos de control de las polisuperficies.
Seleccionar puntos

SelPuntos
Selecciona todos los puntos, puntos de control, puntos de edición y puntos sólidos.

AñadirUSiguiente
Añade a la selección el siguiente punto de control en la dirección U.

AñadirVSiguiente
Añade a la selección el siguiente punto de control en la dirección V.

AñadirUAnterior
Añade a la selección el punto de control anterior en la dirección U.

AñadirVAnterior
Añade a la selección el punto de control anterior en la dirección V.

USiguiente
Selecciona el punto de control en la dirección U positiva.

VSiguiente
Selecciona el punto de control en la dirección V positiva.

UAnterior
Selecciona el punto de control en la dirección U negativa.

VAnterior
Selecciona el punto de control en la dirección V negativa.

SelAdyacentes
Selecciona los puntos de control adyacentes.

SelU
Selecciona todos los puntos de control adyacentes en la dirección U.

SelUV
Selecciona los puntos de control conectados en las direcciones U y V.

SelV
Selecciona todos los puntos de control conectados en la dirección V.