Editar objetos con puntos de control
Active los puntos de los objetos y cambie la ubicación de los puntos con los comandos Arrastrar, Mover, ToqueLigero, MoverUVN, Gumball, Escalar, Rotar, Curvar, otros comandos de transformación o herramientas de deformación universal.
Mostrar puntos de control para curvas, superficies y polisuperficies
ActivarPtosDeEdición
Muestra los puntos de edición en curvas o SubD.
DesactivarPuntos
ActivarPuntos
Muestra los puntos de control de curvas y superficies.
DesactivarSelecciónDePuntos
Oculta los puntos de control y de edición de los objetos seleccionados.
ActivarPtSólidos
Activa los pseudo puntos de control de las polisuperficies.
Seleccionar puntos
SelPuntos
Selecciona todos los puntos, puntos de control, puntos de edición y puntos sólidos.
AñadirUSiguiente
Añade a la selección el siguiente punto de control en la dirección U.
AñadirVSiguiente
Añade a la selección el siguiente punto de control en la dirección V.
AñadirUAnterior
Añade a la selección el punto de control anterior en la dirección U.
AñadirVAnterior
Añade a la selección el punto de control anterior en la dirección V.
USiguiente
Selecciona el punto de control en la dirección U positiva.
VSiguiente
Selecciona el punto de control en la dirección V positiva.
UAnterior
Selecciona el punto de control en la dirección U negativa.
VAnterior
Selecciona el punto de control en la dirección V negativa.
SelAdyacentes
Selecciona los puntos de control adyacentes.
SelU
Selecciona todos los puntos de control adyacentes en la dirección U.
SelUV
Selecciona los puntos de control conectados en las direcciones U y V.
SelV
Selecciona todos los puntos de control conectados en la dirección V.