Utilice los objetos existentes para crear curvas utilizando los objetos como referencias de ubicación o copiando bordes, aristas y contornos.
Crea una curva desde vértices de polilínea.
Crea una curva a través de puntos.
Ajusta curvas a través de puntos de control de superficie.
Crea una curva de mezcla en forma de arco entre dos curvas.
Conecta dos curvas manteniendo la continuidad.
Conecta dos curvas con control de continuidad.
Crea un segmento de línea entre dos curvas y recorta o extiende las curvas hacia la línea.
Añade un arco entre dos curvas y recortes o extiende las curvas hacia el arco.
Crea una curva o polilínea que copia una superficie, polisuperficie o borde de malla.
Crea una curva que copia un borde de superficie.
Crea una curva que copia un borde de cara de polisuperficie.
Crea una polilínea que duplica un borde de una malla.
Crea una polilínea que duplica el contorno de un agujero de malla.
Crea curvas planas, puntos o tramas intersecando planos espaciados uniformemente con los objetos de entrada.
Crea curvas de sección transversal mediante curvas de perfil.
Crea un contorno de polilínea de objetos de malla o una malla de renderizado de superficie.
Crea una serie de curvas planas intersecando planos espaciados con una nube de puntos.
Crea una curva plana intersecando un plano con puntos o nubes de puntos.
Crea curvas planas, puntos o tramas intersecando un plano con los objetos de entrada.
Crea curvas de contorno a partir de una superficie o polisuperficie.
Crea una curva con el promedio de dos curvas de entrada que son planas en dos diferentes vistas.
Copia una curva paralelamente al original.
Copia una curva en una superficie paralelamente al original.
Copia una curva en una superficie paralela al original en la dirección de la normal de la superficie.
Proyecta curvas/puntos hacia un plano de construcción para intersecar una superficie, polisuperficie, malla o SubD.
Mueve curvas y puntos hacia la dirección normal de una superficie, malla, polisuperficie o SubD para buscar intersecciones.
Crea la curva más corta posible (geodésica) entre dos puntos en una superficie.
Proyecta un rayo en un grupo de superficies y crea una trayectoria de polilínea.
Proyecta un contorno de superficie y recorta curvas en el plano universal XY.
Crea puntos o curvas en las intersecciones de curvas y superficies.
Halla la intersección de un grupo de objetos con otro grupo de objetos.
Proyecta geometría en el plano de construcción.
Extraer subelementos de objeto
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