Utilizar materiales y texturas
Un material define el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino.
Nota
- Las materiales se pueden arrastrar y soltar en los controles de Material, Textura y Entorno.
- Los colores y las texturas pueden arrastrarse desde el selector de color y colocarse en cualquier otro selector de color o control del Panel de materiales, el Paleta de texturas o el Panel de entornos.
Utilizar materiales

Materiales
Abre o cierra el panel de Materiales.

PropiedadesPágina, Material
Edita las propiedades de material del objeto seleccionado.
Aplicar y mapear texturas

Texturas
Abre o cierra el panel de Texturas.
Mapeado de texturas
Administra los widgets de mapeado de visualización.

EditorUV
Proyecta las coordenadas de textura del objeto seleccionado a una zona determinada del espacio.

Desenvolver
Proyecta las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada al objeto en el plano XY universal.

Propiedades
Abre el panel de Propiedades.

WidgetDeMapeado
Activa los widgets de mapeado de texturas.

AplicarMapeadoDeCaja
Aplica un canal de mapeado de texturas de caja a un objeto.

AplicarMapeadoPersonalizado
Aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.

AplicarMapeadoCilíndrico
Aplica un canal de mapeado de texturas cilíndrico a un objeto.

AplicarMapeadoPlano
Aplica un canal de mapeado de texturas plano a un objeto.

AplicarMapeadoEsférico
Aplica un canal de mapeado de texturas esférico a un objeto.

AplicarMapeadoDeSuperficie
Aplica un canal de mapeado de texturas de superficie a un objeto.

IgualarMapeado
Iguala las propiedades de mapeado de textura de un objeto con las de otro objeto.

BorrarTodasLasMallas
Elimina mallas de renderizado y análisis.