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El comando Gumball muestra el widget Gumball en un objeto seleccionado para facilitar el movimiento, la escala y la rotación de las transformaciones alrededor del origen de Gumball.
Opciones de la línea de comandos
Activa o desactiva el widget Gumball para el objeto seleccionado, o alterna entre activado y desactivado.
Sitúe el cursor del ratón sobre un manejador para mostrar la leyenda de las acciones y las teclas modificadoras.
Las acciones y las teclas modificadoras pueden variar en función del tipo de objeto seleccionado.
Las leyendas pueden activarse o desactivarse desde las opciones de Leyendas de cursor.
Arrastre un manejador de plano para restringir el movimiento en el plano.
Se puede activar el Bloqueo de dirección y la Restricción de distancia.
Arrastre con Ctrl (⌘) para restringir la dirección de extrusión en el plano.
Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para hacer una copia del objeto.
Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.
Arrastre con Mayús (⇧) para cambiar el tamaño del objeto en dos ejes con la misma escala.
El origen de la Gumball es el punto base del escalado.
Pulse Mayús (⇧) y haga clic en el manejador de plano para introducir el factor de escala.
Haz doble clic en el manejador de plano para recolocar el Gumball en el plano.
Arrastre un manejador de extrusión para Extruir el objeto a lo largo del eje de la flecha.
Una curva o superficie plana cerrada puede extruirse como un sólido.
Un bucle de bordes interiores de una superficie puede extruirse como sólido independiente.
Un bucle cerrado plano está formado por curvas independientes que pueden extruirse como un sólido.
Se puede activar la Restricción de distancia.
Arrastre con la tecla Mayús (⇧) para extruir hacia ambos lados.
La extrusión no permite crear objetos de malla o SubD no múltiples.
Las curvas compatibles con SubD se extruirán para convertirse en objetos SubD.
Arrastre con Ctrl (⌘) para forzar la extrusión de una curva o superficie plana cerrada como objeto abierto.
Arrastre con Mayús (⇧) para extender las caras que rodean la cara seleccionada.
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El comando EmpujarTirar proporciona capacidades de edición similares a las del manejador de Extrusión/Extender.
Mientras arrastre, pulse la tecla Alt (⌥) para crear un objeto separado.
Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de extrusión para crear un objeto separado con entrada numérica.
Haga clic en el manejador de extrusión para introducir la distancia de extrusión.
Arrastre el punto de origen del Gumball para mover todo el objeto hacia cualquier dirección.
Se puede activar el Bloqueo de dirección y la Restricción de distancia.
Las opciones de Estilo y tamaño del punto de control de los modos de visualización controlan la apariencia del punto de origen del Gumball.
Arrastre la flecha X, Y o Z para mover los objetos en la dirección de la flecha.
Se puede activar la Restricción de distancia.
Arrastre con Ctrl (⌘) para hacer una extrusión cerrada.
Esta combinación de teclas actúa como el manejador de Extrusión.
Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para crear una copia del objeto.
Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.
Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de flecha para copiar con entrada numérica.
Haga clic en el manejador de flecha para introducir la distancia de movimiento.
Al introducir la distancia, pulse Mayús (⇧) + Intro/Espacio/Tabulador para mover el objeto en el sentido contrario.
Haga doble clic en una flecha para recolocar el Gumball a lo largo de la dirección.
Haga clic en el círculo para mostrar el menú de opciones.
Se puede acceder al mismo menú desde el cuadro Gumball de la barra de estado.
Forma alternativa de mostrar el menú de opciones:
Haga clic con el botón derecho en cualquier parte del widget Gumball y manténgalo pulsado. Cuando aparezca el icono de página , suelte el botón derecho del ratón.
Los ajustes de Botón derecho del ratón en Opciones > Ratón controlan el tiempo de visualización del icono de la página y la accesibilidad del menú Gumball.
Cambie el tamaño en Opciones de Gumball. Introduzca 0 para desactivarlo.
Menú de opciones de Gumball
Arrastre para recolocar el Gumball y alejarlo de su posición predeterminada.
Restablece la ubicación y la orientación predeterminadas del Gumball.
Cuando se rota un objeto, se restablece el Gumball y se alinea con los ejes del PlanoC o Universal según la alineación inicial.
Activa el Gumball cada vez que se seleccionan objetos.
Desactiva el AutoGumball.
Alinea los widgets Gumball a las direcciones XYZ del plano de construcción. El origen del Gumball estará en el centro de la caja delimitadora orientada al PlanoC del objeto.
Los widgets Gumball se alinean al objeto.
La alineación predeterminada es diferente para los distintos tipos de objetos.
Los widgets Gumball se alinean a las direcciones XYZ del plano universal. El origen del Gumball estará en el centro de la caja delimitadora orientada al plano universal del objeto.
Se utilizan las referencias a objetos al arrastrar.
Las referencias a objetos se ignoran cuando se arrastra.
Define la cantidad de arrastre del Gumball como porcentaje del movimiento del ratón para controlar la velocidad del movimiento del Gumball. La opción predeterminada de 100% mueve el Gumball consistentemente con el ratón.
Para refinar la colocación de objetos (por ejemplo, con la edición de puntos de control) disminuya la intensidad para que los movimientos largos del ratón/mano produzcan cambios menores en el Gumball. Cuando el control está cerrado, la intensidad de arrastre se restablece al 100%.
Fusiona las caras coplanas relacionadas con la operación de extrusión cuando es posible.
Abre las Opciones de Gumball.
Se puede activar la Restricción de ángulo y el modo Ortogonal.
Arrastre con Ctrl (⌘) para crear una transición recta entre los ángulos inicial y final.
Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para crear una copia girada del objeto.
Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de arco para copiar con entrada numérica.
Haga clic en un manejador de arco para introducir el ángulo de rotación.
Haga doble clic en un arco para girar el widget Gumball alrededor del eje.
Mientras gira, puede introducir el ángulo de rotación.
Arrastre un manejador para escalar en una dimensión a lo largo de la flecha.
El origen de la Gumball es el punto base del escalado.
Se puede activar la Restricción de distancia.
Cuando RefObj está activado, al arrastrar un manejador de escala cerca del origen del Gumball, el cursor del ratón quedará restringido a esa posición. El objeto se hará plano en la dirección de escala.
Arrastre con Ctrl (⌘) para hacer una extrusión hacia dentro o hacia fuera.
Arrastre con la tecla Mayús (⇧) para escalar el objeto en tres dimensiones.
Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para crear una copia a escala del objeto.
Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.
Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de escala para copiar con entrada numérica.
Haga clic en un manejador de escala para introducir un factor de escala.
Haga doble clic en un manejador de escala para cambiar su longitud.
Arrastre un manejador de corte para extruir una curva plana cerrada para cortar el objeto intersecado, similar al comando DiferenciaBooleana.
Si la curva de corte es una curva abierta que puede cortar a través del objeto intersecado, ambos lados del objeto se mantendrán, similar al comando ParticiónBooleana.
El manejador de corte solo aparece en el eje vertical al plano de la curva. (Izquierda)
Arrastre con la tecla Ctrl (⌘) para añadir la extrusión al objeto intersecado, de forma similar al comando UniónBooleana.
Haga clic en un manejador de corte para introducir la distancia de extrusión.
Operaciones comunes
Algunas operaciones funcionan de la misma manera en diferentes manejadores de Gumball.
Haz clic en cualquier manejador.
Introduzca un número para la distancia, el ángulo de rotación o el factor de escala.
Arrastre cualquier manejador.
Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para activar y desactivar el modo Copiar.
Pulse Alt (⌥) de nuevo para desactivar el modo de copia.
Pulse Alt (⌥) + clic en cualquier manejador.
Introduzca un número para la distancia, el ángulo de rotación o el factor de escala.
Las restricciones normales de distancia y ángulo de Rhino pueden utilizarse durante una operación de Gumball.
Mientras arrastre un manejador, escriba un número y pulse Intro.
Continúe arrastrando el manejador.
Las distancias se restringen por la línea de la flecha del eje.
Los ángulos se restringen en incrementos del ángulo alrededor del arco de rotación.
Ctrl (⌘) + doble clic en un manejador.
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<Opciones > |
Alinear a PlanoC Alinear a objeto Alinear a plano universal Alinear a la vista |
El comando GumballAlineación restablece la alineación del widget Gumball.
Opciones de la línea de comandos | |
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PlanoC |
Define la alineación del widget Gumball respecto al plano de construcción activo. |
Objeto |
Define la alineación del widget Gumball respecto al objeto seleccionado. El Gumball alineado del objeto se coloca en el centro de la cara plana a menos que el objeto sea un marco de imagen. |
Universal |
Define la alineación del widget Gumball respecto a las coordenadas universales. |
Vista |
Define la alineación del widget Gumball en el plano de la vista actual.
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Barra de herramientas |
Menú |
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El comando GumballRecolocarDinámico permite recolocar el Gumball arrastrando uno de sus controles.
Arrastre uno de los controles de Gumball. Pulse Intro cuando termine.
El forzado en el arrastre siempre está activado al recolocar el Gumball.
El comando GumballRecolocarDinámico puede ejecutarse haciendo doble clic en un control de Gumball.
Mueve el widget Gumball a una nueva posición y orientación en un objeto.
Barra de herramientas | Menú |
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El comando GumballModoEscala define el tamaño de los manejadores de escala respecto al radio de Gumball o en base al tamaño del objeto. Este comando no afecta a los manejadores de movimiento (flechas) y rotación (arcos).
Opciones de la línea de comandos | |
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Modo |
RelativasEl tamaño del manejador de escala es el producto del radio del Gumball multiplicado por el valor de MultiplicadorDePosiciónDeManejadorRelativa. AbsolutasLos manejadores de escala se extienden hasta el contorno de la caja delimitadora del objeto. NotaEn el modo Absoluto, al introducir el valor de escala con diferentes formatos, el objeto se escala de manera diferente.
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MultiplicadorDePosiciónDeManejadorRelativa |
Especifica el tamaño de los manejadores de escala con relación a la opción radio de Gumball Los números superiores a 1 hacen que los manejadores de escala del Gumball sean más largos que el radio de Gumball. Los números entre 0 y 1 hacen que los manejadores de escala del Gumball sean más cortos que el radio de Gumball. |
Barra de herramientas | Menú | Menú del widget Gumball |
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Recolocar Gumball |
El comando GumballReubicar mueve la orientación y el origen del Gumball de un objeto.
El otro modo de mover el Gumball es pulsar y mantener pulsada la tecla Ctrl (⌘) y arrastrar el widget Gumball en lugar del objeto.
Designe una posición para el origen del Gumball.
Continúe con el paso 2, o pulse la tecla Intro para alinear el Gumball a los ejes Universal, PlanoC o Vista en función del modo de alineación del Gumball actual. Cuando el Gumball se alinea al objeto, se utiliza la orientación actual.
Designe un punto para definir la dirección del eje X.
Designe otro punto para definir la dirección del eje X.
La dirección del eje Z se establece en sentido trigonométrico.
Opciones de la línea de comandos
Define la longitud de los manejadores de escala X, Y y Z.
Barra de herramientas | Menú | Menú del widget Gumball |
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Restablecer Gumball |
El comando GumballRestablecer hace que la orientación del Gumball vuelva instantáneamente a su posición original después de reubicarse con GumballReubicar.
Barra de herramientas |
Menú |
Barra de estado |
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Autorrestablecer Gumball |
El comando GumballAutorrestablecer hace que la orientación del Gumball vuelva instantáneamente a su posición inicial después de cada transformación.
Esta opción permite la rotación libre del objeto mientras se restringe la orientación original.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 28-nov.-2023