Gumball

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Gumball

Orgánico

No está en los menús.

Gumball

El comando Gumball muestra el widget Gumball en un objeto seleccionado para facilitar el movimiento, la escala y la rotación de las transformaciones alrededor del origen de Gumball.

Pasos

  • Haga clic en el panel Gumball de la barra de estado para alternar la visibilidad del widget de transformación del Gumball.

Opciones de la línea de comandos

Activar/Desactivar/Alternar

Activa o desactiva el widget Gumball para el objeto seleccionado, o alterna entre activado y desactivado.

Widget Gumball

El widget Gumball tiene de muchos controles para diferentes acciones de transformación.

Para mostrar la leyenda de las las acciones del manejador

  • Sitúe el cursor del ratón sobre un manejador para mostrar la leyenda de las acciones y las teclas modificadoras.

    • Las acciones y las teclas modificadoras pueden variar en función del tipo de objeto seleccionado.

    • Las leyendas pueden activarse o desactivarse desde las opciones de Leyendas de cursor.

Para ocultar los manejadores

  1. Ejecute el comando GumballOpciones.
  2. Elija la opción Manejadores.
  3. Desactive los manejadores que quiera ocultar en el widget Gumball.

Acciones del manejador de plano

Mover plano
Extruir - Ctrl (⌘ en Mac)
  • Arrastre con Ctrl (⌘) para restringir la dirección de extrusión en el plano.

Copiar - Pulse Alt (⌥ en Mac)
  • Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para hacer una copia del objeto.

    • Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.

Escalar2D - Mayús (⇧ en Mac)
  • Arrastre con Mayús (⇧) para cambiar el tamaño del objeto en dos ejes con la misma escala.

    • El origen de la Gumball es el punto base del escalado.

  • Pulse Mayús (⇧) y haga clic en el manejador de plano para introducir el factor de escala.

Mover plano de Gumball - Doble clic
  1. Haz doble clic en el manejador de plano para recolocar el Gumball en el plano.

  2. Mueva el ratón y haga clic, o introduzca una distancia y pulse Intro.

Acciones del manejador de extrusión

Extrusión
  • Arrastre un manejador de extrusión para Extruir el objeto a lo largo del eje de la flecha.

    • Una curva o superficie plana cerrada puede extruirse como un sólido.

    • Un bucle de bordes interiores de una superficie puede extruirse como sólido independiente.

    • Un bucle cerrado plano está formado por curvas independientes que pueden extruirse como un sólido.

    • Se puede activar la Restricción de distancia.

    • La extrusión no permite crear objetos de malla o SubD no múltiples.

    • Las curvas compatibles con SubD se extruirán para convertirse en objetos SubD.

Extrusión abierta - Ctrl (⌘ en Mac)
  • Arrastre con Ctrl (⌘) para forzar la extrusión de una curva o superficie plana cerrada como objeto abierto.

Ambos lados - Mayús (⇧ en Mac)
  • Arrastre con la tecla Mayús (⇧) para extruir hacia ambos lados.

    • El modo Ambos lados solo está disponible en algunas circunstancias. Por ejemplo, cuando se selecciona una superficie o una curva.
Extender cara - Mayús (⇧ en Mac)
  • Arrastre con Mayús (⇧) para extender las caras que rodean la cara seleccionada.

    • El modo Extender solo está disponible cuando todas las caras circundantes son planas.
    • Cuando el modo Extender es posible para la cara seleccionada, el manejador de extrusión muestra un círculo alrededor del punto.

Extender
Extrusión

El comando EmpujarTirar proporciona capacidades de edición similares a las del manejador de Extrusión/Extender.

Copiar - Pulse Alt (⌥ en Mac)
  • Mientras arrastre, pulse la tecla Alt (⌥) para crear un objeto separado.

    • Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.
  • Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de extrusión para crear un objeto separado con entrada numérica.

Entrada numérica - Clic
  • Haga clic en el manejador de extrusión para introducir la distancia de extrusión.

Acciones de punto de origen

Acciones del manejador de flecha

Mover
  • Arrastre la flecha X, Y o Z para mover los objetos en la dirección de la flecha.

Extruir - Ctrl (⌘ en Mac)
  • Arrastre con Ctrl (⌘) para hacer una extrusión cerrada.

    • Esta combinación de teclas actúa como el manejador de Extrusión.

Copiar - Pulse Alt (⌥ en Mac)
  • Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para crear una copia del objeto.

    • Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.

  • Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de flecha para copiar con entrada numérica.

Entrada numérica - Clic
  • Haga clic en el manejador de flecha para introducir la distancia de movimiento.

    • Al introducir la distancia, pulse Mayús (⇧) + Intro/Espacio/Tabulador para mover el objeto en el sentido contrario.

Mover Gumball
  1. Haga doble clic en una flecha para recolocar el Gumball a lo largo de la dirección.
  2. Mueva el ratón y haga clic, o introduzca una distancia y pulse Intro.

Acciones de la bola de menú

clic en
  • Haga clic en el círculo para mostrar el menú de Gumball.

    • Se puede acceder al mismo menú desde el cuadro Gumball de la barra de estado.

    • Forma alternativa de mostrar el menú de Gumball:

      Haga clic con el botón derecho en cualquier parte del widget Gumball y manténgalo pulsado. Cuando aparezca el icono de página , suelte el botón derecho del ratón.
      Los ajustes de Botón derecho del ratón en Opciones > Ratón controlan el tiempo de visualización del icono de la página y la accesibilidad del menú Gumball.

    • Cambie el tamaño en Opciones de Gumball. Introduzca 0 para desactivarlo.

Menú de Gumball

Recolocar Gumball

Arrastre para recolocar el Gumball y alejarlo de su posición predeterminada.

Restablecer Gumball

Restablece la ubicación y la orientación predeterminadas del Gumball.

Autorrestablecer Gumball

Cuando se rota un objeto, se restablece el Gumball y se alinea con los ejes del PlanoC o Universal según la alineación inicial.

Activar Gumball

Activa el Gumball cada vez que se seleccionan objetos.

Desactivar Gumball

Desactiva el AutoGumball.

Alinear a PlanoC

Alinea los widgets Gumball a las direcciones XYZ del plano de construcción. El origen del Gumball estará en el centro de la caja delimitadora orientada al PlanoC del objeto.

Alinear a objeto

Los widgets Gumball se alinean al objeto.

La alineación predeterminada es diferente para los distintos tipos de objetos.

Alinear a plano universal

Los widgets Gumball se alinean a las direcciones XYZ del plano universal. El origen del Gumball estará en el centro de la caja delimitadora orientada al plano universal del objeto.

Alinear a la vista

Los widgets Gumball se alinean al plano de vista de la vista actual.

Arrastre con RefObj

Se utilizan las referencias a objetos al arrastrar.

Arrastre suave

Las referencias a objetos se ignoran cuando se arrastra.

Intensidad de arrastre

Define la cantidad de arrastre del Gumball como porcentaje del movimiento del ratón para controlar la velocidad del movimiento del Gumball. La opción predeterminada de 100% mueve el Gumball consistentemente con el ratón.

Para refinar la colocación de objetos (por ejemplo, con la edición de puntos de control) disminuya la intensidad para que los movimientos largos del ratón/mano produzcan cambios menores en el Gumball. Cuando el control está cerrado, la intensidad de arrastre se restablece al 100%.

Fusionar caras después de la extrusión

Fusiona las caras coplanas relacionadas con la operación de extrusión cuando es posible.

Configuración...

Abre las Opciones de Gumball.

Acciones del manejador de arco

Rotar
  • Arrastre el arco de X, Y o Z para girar el objeto alrededor del eje.
Extruir - Ctrl (⌘ en Mac)
  • Arrastre con Ctrl (⌘) para crear una transición recta entre los ángulos inicial y final.

Copiar - Pulse Alt (⌥ en Mac)
  • Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para crear una copia girada del objeto.

    • Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.
  • Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de arco para copiar con entrada numérica.

Entrada numérica - Clic
  • Haga clic en un manejador de arco para introducir el ángulo de rotación.

Rotar Gumball - Doble clic
  1. Haga doble clic en un arco para girar el widget Gumball alrededor del eje.

  2. Mueva el ratón y haga clic, o introduzca un ángulo y pulse Intro.

Acciones del manejador de escala

Escalar1D
  • Arrastre un manejador para escalar en una dimensión a lo largo de la flecha.

    • El origen de la Gumball es el punto base del escalado.

    • Se puede activar la Restricción de distancia.

    • Cuando RefObj está activado, al arrastrar un manejador de escala cerca del origen del Gumball, el cursor del ratón quedará restringido a esa posición. El objeto se hará plano en la dirección de escala.

Extruir - Ctrl (⌘ en Mac)
  • Arrastre con Ctrl (⌘) para hacer una extrusión hacia dentro o hacia fuera.

Escalar3D - Mayús (⇧ en Mac)
  • Arrastre con la tecla Mayús (⇧) para escalar el objeto en tres dimensiones.

Copiar - Pulse Alt (⌥ en Mac)
  • Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para crear una copia a escala del objeto.

    • Pulse Alt (⌥) otra vez para salir del modo de copia.

  • Pulse Alt (⌥) + clic en un manejador de escala para copiar con entrada numérica.

Entrada numérica - Clic
  • Haga clic en un manejador de escala para introducir un factor de escala.

Mover manejadores - Doble clic
  1. Haga doble clic en un manejador de escala para cambiar su longitud.

  2. Mueva el ratón y haga clic, o introduzca un factor de escala y pulse Intro.

Acciones del manejador de corte

Cortar
  • Arrastre un manejador de corte para extruir una curva plana cerrada para cortar el objeto intersecado, similar al comando DiferenciaBooleana.

    • Si la curva de corte es una curva abierta que puede cortar a través del objeto intersecado, ambos lados del objeto se mantendrán, similar al comando ParticiónBooleana.

    • El manejador de corte solo aparece en el eje vertical al plano de la curva. (Izquierda)

Relieve - Ctrl (⌘ en Mac)
  • Arrastre con la tecla Ctrl (⌘) para añadir la extrusión al objeto intersecado, de forma similar al comando UniónBooleana.

Ambos lados - Mayús (⇧ en Mac)
  • Arrastre con la tecla Mayús (⇧) para extruir la curva hacia ambas direcciones.
Entrada numérica - Clic
  • Haga clic en un manejador de corte para introducir la distancia de extrusión.

Operaciones comunes

Algunas operaciones funcionan de la misma manera en diferentes manejadores de Gumball.

Entrada numérica

  1. Haz clic en cualquier manejador.

  2. Introduzca un número para la distancia, el ángulo de rotación o el factor de escala.

Copiar objeto

  1. Arrastre cualquier manejador.

  2. Mientras arrastre, pulse Alt (⌥) para activar y desactivar el modo Copiar.

    Pulse Alt (⌥) de nuevo para desactivar el modo de copia.

Copiar un objeto con entrada numérica

  1. Pulse Alt (⌥) + clic en cualquier manejador.

  2. Introduzca un número para la distancia, el ángulo de rotación o el factor de escala.

Utilizar la restricción de distancia y ángulo

Las restricciones normales de distancia y ángulo de Rhino pueden utilizarse durante una operación de Gumball.

  1. Mientras arrastre un manejador, escriba un número y pulse Intro.

  2. Continúe arrastrando el manejador.

    Las distancias se restringen por la línea de la flecha del eje.
    Los ángulos se restringen en incrementos del ángulo alrededor del arco de rotación.

Cambiar la posición y orientación del widget Gumball

Para mover, rotar o escalar el widget Gumball libremente

  1. Haga doble clic en un manejador.
  2. Arrastre el manejador y suéltelo.

Para mover, rotar o escalar el widget Gumball con entrada numérica

  1. Ctrl (⌘) + doble clic en un manejador.

  2. Introduzca un número en el cuadro de valor para la distancia, el ángulo de rotación o el factor de escala.

Comandos relacionados

GumballOpciones

Barra de herramientas

Menú

No está en las barras de herramientas.

El comando GumballOpciones cambia la apariencia del Gumball desde las opciones de la línea de comandos.

Opciones de la línea de comandos

AutoGumball

Activa el el widget Gumball para el objeto seleccionado.

GumballConRefObj

Utiliza referencias a objetos al arrastrar uno de los manejadores del Gumball.

Colores

Define los colores de los manejadores del Gumball en las direcciones X, Y y Z.

Manejadores

Cambia la visibilidad de los componentes del Gumball.

ManejadorDeMovimiento

Las flechas que incluyen la línea de corte y el punto de extrusión.

ManejadorDeRotación

Los arcos alrededor de los ejes X, Y y Z.

ManejadorDeEscala

Los pequeños rectángulos y las líneas de puntos que conectan con el origen del Gumball.

ManejadorDePlano

Los iconos de las ventanas en los planos XY, YZ y XZ.

ManejadorDeExtrusión

El punto en el eje de la flecha Z.

ManejadorDeCorte

La línea corta en el eje de la flecha Z.

ManejadorDeMenú

El círculo pequeño y la línea de puntos que conecta con el origen del Gumball.

Tamaños

Especifica el tamaño del widget Gumball y de los manejadores en píxeles.

  • Introduzca 0 en un manejador para desactivarlo.
Radio

El tamaño de los arcos y las flechas.

LongitudDePunta

Longitud de las puntas de las flechas.

AnchoDePunta

Anchura de las puntas de las flechas.

TamañoDeCola

Tamaño de los pequeños rectángulos.

PosiciónDePlano

Distancia entre el icono de una ventana y el origen del Gumball.

TamañoDePlano

Tamaño de los iconos de la ventana.

ÁnguloDeVisibilidadDePlano

Ángulo de visión para que un icono de ventana sea visible. Más información...

GrosorDeEje

Grosor de las flechas.

GrosorDeArco

Grosor de los arcos.

DistanciaDeBolaDeMenú

Distancia entre el origen del Gumball y el círculo del menú.

TamañoDeBolaDeMenú

Radio del círculo del menú.

TamañoDeBoaDeExtrusión

Tamaño de los puntos de extrusión.

También controla el tamaño del manejador de corte.

RotarVistaAlrededorDeGumballAuto

Cuando el widget Gumball es visible, rota la vista alrededor del origen del Gumball. De lo contrario, rota la vista alrededor del centro.

FusionarCarasDespuésDeExtruir

Cuando se rota un objeto, se restablece el Gumball y se alinea con los ejes del PlanoC o Universal según la alineación inicial.

GumballAlineación

Barra de herramientas Menú Barra de estado Menú del widget Gumball

PlanoC

Objeto

Universal

Gumball

No está en los menús.

Gumball

<Opciones >

Alinear a PlanoC

Alinear a objeto

Alinear a plano universal

Alinear a la vista

El comando GumballAlineación restablece la alineación del widget Gumball.

Nota

  • La alineación no cambiará si previamente ha modificado la posición o la orientación del Gumball.
  • Haga clic con el botón derecho en el Gumball y utilice el comando Restablecer desde el menú contextual del Gumball para forzar la nueva alineación de esos objetos.
  • La alineación se basa en las cajas delimitadoras de los objetos.
Opciones de la línea de comandos

PlanoC

Define la alineación del widget Gumball respecto al plano de construcción activo.

Objeto

Define la alineación del widget Gumball respecto al objeto seleccionado. El Gumball alineado del objeto se coloca en el centro de la cara plana a menos que el objeto sea un marco de imagen.

Universal

Define la alineación del widget Gumball respecto a las coordenadas universales.

Vista

Define la alineación del widget Gumball en el plano de la vista actual.

RecolocarGumballDinámico

Barra de herramientas

Menú

No está en las barras de herramientas.

El comando GumballRecolocarDinámico permite recolocar el Gumball arrastrando uno de sus controles.

Pasos

  • Arrastre uno de los controles de Gumball. Pulse Intro cuando termine.

    El forzado en el arrastre siempre está activado al recolocar el Gumball.

    El comando GumballRecolocarDinámico puede ejecutarse haciendo doble clic en un control de Gumball.

Véase también

GumbalReubicar

Mueve el widget Gumball a una nueva posición y orientación en un objeto.

GumballModoEscala

Barra de herramientas Menú

No está en las barras de herramientas.

No está en los menús.

El comando GumballModoEscala define el tamaño de los manejadores de escala respecto al radio de Gumball o en base al tamaño del objeto. Este comando no afecta a los manejadores de movimiento (flechas) y rotación (arcos).

Opciones de la línea de comandos

Modo

Relativas

La longitud de los manejadores de escala es el producto del radio del Gumball (en píxeles) multiplicado por el valor de MultiplicadorDePosiciónDeManejadorRelativa. Como la longitud se basa en píxeles, al ampliar la vista no cambia la longitud del manejador en la pantalla.

Radio de Gumball=x con MultiplicadorDePosiciónDeManejadorRelativa=1.25
Absolutas

La longitud de los manejadores de escala se basa en las unidades del modelo. Los manejadores se extienden hasta el contorno de la caja delimitadora del objeto y se escalan con el objeto.

Entradas numéricas

Haga clic en un manejador de escala e introduzca un número para escalar el objeto en una dirección.

  • 10 escala el objeto por 10.

  • -10 escala el objeto por 10 y lo invierte.

    Las entradas de números negativos girarán (reflejarán) el objeto.

Solo para el modo absoluto, el número admite unidades.

  • 10mm escala el objeto a 10 mm.

  • +10mm o -10mm amplía o reduce el objeto 10 mm.

Para alternar el modo con una macro

  • Utilice _GumballScaleMode _Mode _Enter

MultiplicadorDePosiciónDeManejadorRelativa

Solo lo utiliza el modo Relativo. Especifica el tamaño de los manejadores de escala con relación a la opción radio de Gumball Los números superiores a 1 hacen que los manejadores de escala del Gumball sean más largos que el radio de Gumball. Los números entre 0 y 1 hacen que los manejadores de escala del Gumball sean más cortos que el radio de Gumball.

GumballRecolocar

Barra de herramientas Menú Menú del widget Gumball

Gumball

No está en los menús.

Recolocar Gumball

El comando GumballReubicar mueve la orientación y el origen del Gumball de un objeto.

El otro modo de mover el Gumball es pulsar y mantener pulsada la tecla Ctrl (⌘) y arrastrar el widget Gumball en lugar del objeto.

Pasos

  1. Designe una posición para el origen del Gumball.

    Continúe con el paso 2, o pulse la tecla Intro para alinear el Gumball a los ejes Universal, PlanoC o Vista en función del modo de alineación del Gumball actual. Cuando el Gumball se alinea al objeto, se utiliza la orientación actual.

  2. Designe un punto para definir la dirección del eje X.

  3. Designe otro punto para definir la dirección del eje X.

    La dirección del eje Z se establece en sentido trigonométrico.

Opciones de la línea de comandos

DefinirManejadoresDeEscala

Define la longitud de los manejadores de escala X, Y y Z.

GumballRestablecer

Barra de herramientas Menú Menú del widget Gumball

No está en las barras de herramientas.

No está en los menús.

Restablecer Gumball

El comando GumballRestablecer hace que la orientación del Gumball vuelva instantáneamente a su posición original después de reubicarse con GumballReubicar.

GumballAutorrestablecer

Barra de herramientas

Menú

Barra de estado

Gumball

No está en los menús.

Gumball

Autorrestablecer Gumball

El comando GumballAutorrestablecer hace que la orientación del Gumball vuelva instantáneamente a su posición inicial después de cada transformación.

Esta opción permite la rotación libre del objeto mientras se restringe la orientación original.

Opciones de la línea de comandos

Activar/Desactivar/Alternar

Activa, desactiva o alterna el restablecimiento automático de la orientación del Gumball.

 

Véase también

Mover objetos

Transformar objetos

Hello Gumball!

Gumball Advanced