glTF (Graphics Language Transmission Format) ist ein lizenzfreies, Open-Source-Dateiformat. Entwickelt wurde es von The Khronos Group als Standard zum Austausch von 3D-Szenen und -Modellen. Rhino öffnet und speichert zwei glTF-Formate: .glb und .gltf. .glb ist das binäre Format von .gltf. Rhinos speichert Polygonnetze und Punktwolken in glTF-Dateien. Materialien und Texturen können in die Dateien eingebettet werden.
Weitere Informationen über das glTF-Dateiformat
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.
Optionen | |
---|---|
Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
glTF-Exportoptionen
Formatierung
glTF ist ein Y-up 3D-Format. Diese Option dreht das Rhino-Modell -90 Grad um die x-Achse. Die Aufwärtsrichtung des Modells wird in glTF-Dateien also die gleiche sein.
Exportiert die von den Objekten exportieren Materialien. Die Materialien werden in PBR-Materialien umgewandelt werden. Die alleinige Verwendung von PBR-Materialien des Typs Metallisch-Rauheit ermöglicht es glTF-Dateien, durchweg plattformübergreifend zu rendern. Rhino ist in der Lage, weitere Materialattribute in glTF durch Extensionen zu speichern. glTF-Viewer und im weiteren Arbeitsablauf verwendete Anwendungen müssen die gleichen Erweiterungsprogramme unterstützen, um die zusätzlichen Materialattribute zu lesen.
Das Standardmaterial verwendende Objekte werden mit ihren Anzeigefarben als Materialfarben exportiert. Ansonsten wird den Objekten ein weißes Material zugewiesen.
Objekte, die von der Rückseite visualisiert werden, sind transparent.
Exportiert die Ebeneninformation der Objekte.
Nicht alle glTF-Viewer und im weiteren Arbeitsablauf verwendete Anwendungen unterstützen das Lesen von Ebenen aus glTF-Dateien.
Polygonnetz
NURBS-Flächen werden mit den Dokument-Rendernetzeinstellungen exportiert.
Exportiert SubDs im Flachen Modus als Polygonnetze. Ansonsten konvertiert es SubDs in Polygonnetze mit dem angegebenen SubD-Grad.
Der Schieberegler steuert den Grad der anpassungsfähigen Vernetzung zur Umwandlung von SubDs in Polygonnetze.
Zeigt Texturen auf Objekten in glTF-Dateien gleich wie in Rhino an.
Exportiert Polygonnetzscheitelpunkt-Normale so wie sie in Rhino sind. Ansonsten werden Scheitelpunktnormale zurückgesetzt.
Exportiert Objekte, egal ob sie offen oder geschlossen sind. Ansonsten werden nur geschlossene Objekte exportiert.
Exportiert die in Polygonnetzscheitelpunkten eingebetteten Farbinformationen. Ansonsten werden Scheitelpunktfarben entfernt.
Der Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen konvertiert Texturfarben auf Polygonnetzscheitelpunkten zu Scheitelpunktfarben. Der Befehl PolygonnetzNeuaufbauen verfügt über eine Option zum Entfernen der Scheitelpunktfarben aus Polygonnetzen.
Komprimierung
Aktivieren Sie die Draco-Komprimierung zum Reduzieren der Dateigröße des glTF-Formats. Draco ist eine Open-Source-Bibliothek für die Komprimierung von 3D-Geometrie. Draco-Komprimierung ist eine Erweiterung zu glTF. Sie wird meistens von glTF.-Viewern und im weiteren Arbeitsablauf verwendeten Anwendungen unterstützt.
Weitere Informationen über Draco-Komprimierung
Definiert den Komprimierungsgrad der 3D-Geometrie von 1 bis 10.
Definiert die Bits-Anzahl zur Quantierung von Positions-, Normalen- und Textur-Attributen. Höhere Quantierungswerte ergeben meistens eine bessere Komprimierungsrate. Zugleich würde sich die Komprimierungsgeschwindigkeit verlangsamen. In den meisten Fällen würde eine Einstellung der Werte über 11 keine merklichen Qualitätsänderungen erbringen.
Die Quantierungswerte für Positions-Attribute.
Die Quantierungswerte für Scheitelpunktnormale-Attribute.
Die Quantierungswerte für Textur-Attribute.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024