GL-Übertragungsformat (.glb, .gltf) Import/Export

glTF (Graphics Language Transmission Format) ist ein lizenzfreies, Open-Source-Dateiformat. Entwickelt wurde es von The Khronos Group als Standard zum Austausch von 3D-Szenen und -Modellen. Rhino öffnet und speichert zwei glTF-Formate: .glb und .gltf. .glb ist das binäre Format von .gltf. Rhinos speichert Polygonnetze und Punktwolken in glTF-Dateien. Materialien und Texturen können in die Dateien eingebettet werden.

Weitere Informationen über das glTF-Dateiformat

Importieren

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.

  2. Wählen Sie im Dialogfenster einen unterstützten Dateityp aus.
  3. Klicken Sie auf Öffnen und nehmen Sie die Einstellungen vor.
    Wenn Sie eine nicht-3dm-Datei öffnen und das Modell speichern, wird als Dateiname der standardmäßige 3dm-Dateiname verwendet.

exportieren

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
  2. Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
  3. Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
  4. Im Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.
  5. Definieren Sie, was gespeichert werden soll.
  6. Optionen

    Kompakt speichern

    Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.

    Nur Geometrie speichern

    Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.

    Texturen speichern

    Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.

    Plug-in-Daten speichern Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden.
  7. Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
  8. Polygonnetz-Dateitypen exportieren NURBS-Flächen als Polygonnetze entweder mit angegebenen Vermaschungs-Optionen oder den Dokument-Rendernetzeinstellungen.

glTF-Exportoptionen

Formatierung

Rhino Z zu glTF Y mappen

glTF ist ein Y-up 3D-Format. Diese Option dreht das Rhino-Modell -90 Grad um die x-Achse. Die Aufwärtsrichtung des Modells wird in glTF-Dateien also die gleiche sein.

Materialien exportieren

Exportiert die von den Objekten exportieren Materialien. Die Materialien werden in PBR-Materialien umgewandelt werden. Die alleinige Verwendung von PBR-Materialien des Typs Metallisch-Rauheit ermöglicht es glTF-Dateien, durchweg plattformübergreifend zu rendern. Rhino ist in der Lage, weitere Materialattribute in glTF durch Extensionen zu speichern. glTF-Viewer und im weiteren Arbeitsablauf verwendete Anwendungen müssen die gleichen Erweiterungsprogramme unterstützen, um die zusätzlichen Materialattribute zu lesen.

Anzeigefarbe für Objekte ohne definiertes Material verwenden

Das Standardmaterial verwendende Objekte werden mit ihren Anzeigefarben als Materialfarben exportiert. Ansonsten wird den Objekten ein weißes Material zugewiesen.

Rückseiten ausschließen

Objekte, die von der Rückseite visualisiert werden, sind transparent.

Ebenen exportieren

Exportiert die Ebeneninformation der Objekte.

Nicht alle glTF-Viewer und im weiteren Arbeitsablauf verwendete Anwendungen unterstützen das Lesen von Ebenen aus glTF-Dateien.

Polygonnetz

NURBS-Flächen werden mit den Dokument-Rendernetzeinstellungen exportiert.

SubD-Polygonnetzerzeugung
Steuerungsnetz verwenden

Exportiert SubDs im Flachen Modus als Polygonnetze. Ansonsten konvertiert es SubDs in Polygonnetze mit dem angegebenen SubD-Grad.

SubD-Grad

Der Schieberegler steuert den Grad der anpassungsfähigen Vernetzung zur Umwandlung von SubDs in Polygonnetze.

Texturkoordinaten exportieren

Zeigt Texturen auf Objekten in glTF-Dateien gleich wie in Rhino an.

Scheitelpunktnormalen exportieren

Exportiert Polygonnetzscheitelpunkt-Normale so wie sie in Rhino sind. Ansonsten werden Scheitelpunktnormale zurückgesetzt.

Eine Polygonnetzkugel mit sanfter Schattierung in Rhino, exportiert mit aktivierten (links) und deaktivierten Export-Scheitelpunktnormalen (right).
Offene Polygonnetze exportieren

Exportiert Objekte, egal ob sie offen oder geschlossen sind. Ansonsten werden nur geschlossene Objekte exportiert.

Wenn Offene Polygonnetze exportieren deaktiviert ist, wird der offene Quader links nicht exportiert.
Scheitelpunktfarben exportieren

Exportiert die in Polygonnetzscheitelpunkten eingebetteten Farbinformationen. Ansonsten werden Scheitelpunktfarben entfernt.

Ein Polygonnetz mit einer Textur (links), mit Scheitelpunktfarben (Mitte) und ohne eine Textur und Scheitelpunktfarben (rechts).

Der Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen konvertiert Texturfarben auf Polygonnetzscheitelpunkten zu Scheitelpunktfarben. Der Befehl PolygonnetzNeuaufbauen verfügt über eine Option zum Entfernen der Scheitelpunktfarben aus Polygonnetzen.

Komprimierung

Draco-Komprimierung verwenden

Aktivieren Sie die Draco-Komprimierung zum Reduzieren der Dateigröße des glTF-Formats. Draco ist eine Open-Source-Bibliothek für die Komprimierung von 3D-Geometrie. Draco-Komprimierung ist eine Erweiterung zu glTF. Sie wird meistens von glTF.-Viewern und im weiteren Arbeitsablauf verwendeten Anwendungen unterstützt.

Weitere Informationen über Draco-Komprimierung

Draco-Komprimierungsgrad

Definiert den Komprimierungsgrad der 3D-Geometrie von 1 bis 10.

Draco-Quantierungs-Bits

Definiert die Bits-Anzahl zur Quantierung von Positions-, Normalen- und Textur-Attributen. Höhere Quantierungswerte ergeben meistens eine bessere Komprimierungsrate. Zugleich würde sich die Komprimierungsgeschwindigkeit verlangsamen. In den meisten Fällen würde eine Einstellung der Werte über 11 keine merklichen Qualitätsänderungen erbringen.

Position

Die Quantierungswerte für Positions-Attribute.

Normale

Die Quantierungswerte für Scheitelpunktnormale-Attribute.

Textur

Die Quantierungswerte für Textur-Attribute.

Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

 

 

 

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