ScheitelpunktfarbenBerechnen

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Mit dem Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen wird die Texturfarbe an allen Texturkoordinaten (u,v) analysiert und die Scheitelpunktfarbe entsprechend eingestellt.

  • Die Farbe eines Polygonnetzes, die aus einer Textur abgeleitet wurde, wird zu einem Teil der Geometrie.
  • Materialtexturen können deaktiviert oder geändert werden, dies trifft aber nicht auf Scheitelpunktfarben zu.

Vorgehen

  • Wählen Sie ein Polygonnetz mit zugeordneter Textur-Map aus.

    Im Anzeigemodus Gerendert werden Sie keinerlei Unterschied auf dem Polygonnetzobjekt sehen, weil die Textur im aktuellen Material die Scheitelpunktfarben überschreibt.

Siehe auch

Materialien und Texturen verwenden