ScheitelpunktfarbenBerechnen
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Mit dem Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen wird die Texturfarbe an allen Texturkoordinaten (u,v) analysiert und die Scheitelpunktfarbe entsprechend eingestellt.
- Die Farbe eines Polygonnetzes, die aus einer Textur abgeleitet wurde, wird zu einem Teil der Geometrie.
- Materialtexturen können deaktiviert oder geändert werden, dies trifft aber nicht auf Scheitelpunktfarben zu.