Regeln der SubD-Polygonnetzerzeugung
SubDs in Rhino können anhand drei verschiedener Methoden für Rendering, Ansichtsfensteranzeige, Flächenanalyse und Polygonnetz-Umwandlung vermascht werden. Die drei Methoden der Vermaschung sind Statisch, Adaptiv und Absolut.
Wo in Rhino werden diese Methoden zur Polygonnetzerzeugung verwendet?
Statische Vermaschung
Wie viele Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck erzeugt werden, hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab.
Seitenzahl Pro SubD |
1-2000 | 2001-8000 | 8001-32K | >32K |
Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck |
16x16 | 8x8 | 4x4 | 2x2 |
- Für Statische Vermaschung ist keine Konfiguration oder Vorschau möglich.
- SubDs in schattierten Ansichtsfenstern (Anzeigemodi Schattiert, Gerendert, Halbtransparent und Transparent) verwenden statische Vermaschung.
- Statische Vermaschung reduziert die Rendernetzseiten dichter SubDs zur Leistungsverbesserung bei der Anzeige.
Adaptive Vermaschung
Wie viele Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck erzeugt werden, hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab sowie dem Schieberegler für Adaptiven SubD-Grad in den Dialogfenstern der Vermaschung. Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Polygonnetzvierecke aus jedem SubD-Viereck erzeugt werden. Zum Beispiel, wenn eine SubD 501-2000 Seiten hat und der Schieberegler auf 3 steht, werden aus jedem SubD-Viereck erzeugt 8x8 Polygonnetzvierecke.
Level | Seitenzahl pro SubD | ||||
1‑500 | 501‑2000 | 2001‑8000 | 8001‑32K | >32K | |
1 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 |
2 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | |
3 | 8x8 | 8x8 | 8x8 | ||
4 | 16x16 | 16x16 | |||
5 | 32x32 |
- SubD im Raytraing-Ansichtsfenster und fertigen Rendering verwenden adaptive Vermaschung, eingestellt in Dokumenteigenschaften > Polygonnetz oder Objekteigenschaften > Benutzerdefiniertes Polygonnetz.
- Adaptive Vermaschung reduziert die Seiten der Rendernetze auf dichten SubDs.
- Befehle zur Flächenanalyse verwenden adaptive Vermaschung.
Absolute Vermaschung
Wie viele Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck erzeugt werden, hängt vollkommen vom Schieberegler für den Absoluten SubD-Grad ab. Kein anderer Faktor ist einbezogen.
Level |
Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck |
1 |
2x2 |
2 |
4x4 |
3 |
8x8 |
4 |
16x16 |
5 |
32x32 |
- Absolute Vermaschung wird lediglich in den genauen Einstellungen für den Befehl Polygonnetz und die Exportoptionen des Polygonnetz-Dateiformats verwendet. Alles sonstige in Rhino verwendet entweder Statische Vermaschung oder Adaptive Vermaschung.
- Ein hohes Niveau absoluter Vermaschung erzeugt möglicherweise zu viele Polygonnetzseiten aus dichten SubDs und kann somit zu Speicherüberlastungen im System führen.
Verwendung der drei Vermaschungsmethoden
In dieser Tabelle wird angezeigt, wo in Rhino die drei Methoden der Vermaschung für SubD verwendet werden.
Statisch Polygonnetzerzeugung |
Adaptive Polygonnetzerzeugung |
Absolut Polygonnetzerzeugung |
||
Anzeigemodi mit Objektschattierung außer dem Modus Raytracing |
✔ | |||
Dokumenteigenschaften > Polygonnetz |
✔ | |||
Objekteigenschaften > Benutzerdefiniertes Polygonnetz (Für das Raytracing-Ansichtsfenster und das fertige Rendering) |
✔ | |||
Flächenanalyse-Befehle > Polygonnetz anpassen |
✔ |
|||
Befehl Polygonnetz / Exportieren |
Einfache Einstellungen |
✔ | ||
Genaue Einstellungen |
✔ |