SubDs in Rhino können anhand drei verschiedener Methoden für Rendering, Ansichtsfensteranzeige, Flächenanalyse und Polygonnetz-Umwandlung vermascht werden. Die drei Methoden der Vermaschung sind Statisch, Adaptiv und Absolut.
Wo in Rhino werden diese Methoden zur Polygonnetzerzeugung verwendet?
Wie viele Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck erzeugt werden, hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab.
Seitenzahl Pro SubD |
1-2000 | 2001-8000 | 8001-32K | >32K |
Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck |
16x16 | 8x8 | 4x4 | 2x2 |
Wie viele Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck erzeugt werden, hängt von der Zahl der SubD-Seiten ab sowie dem Schieberegler für Adaptiven SubD-Grad in den Dialogfenstern der Vermaschung. Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Polygonnetzvierecke aus jedem SubD-Viereck erzeugt werden. Zum Beispiel, wenn eine SubD 501-2000 Seiten hat und der Schieberegler auf 3 steht, werden aus jedem SubD-Viereck erzeugt 8x8 Polygonnetzvierecke.
Level | Seitenzahl pro SubD | ||||
1‑500 | 501‑2000 | 2001‑8000 | 8001‑32K | >32K | |
1 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 |
2 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | |
3 | 8x8 | 8x8 | 8x8 | ||
4 | 16x16 | 16x16 | |||
5 | 32x32 |
Wie viele Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck erzeugt werden, hängt vollkommen vom Schieberegler für den Absoluten SubD-Grad ab. Kein anderer Faktor ist einbezogen.
Level |
Polygonnetzvierecke pro SubD-Viereck |
1 |
2x2 |
2 |
4x4 |
3 |
8x8 |
4 |
16x16 |
5 |
32x32 |
In dieser Tabelle wird angezeigt, wo in Rhino die drei Methoden der Vermaschung für SubD verwendet werden.
Statisch Polygonnetzerzeugung |
Adaptive Polygonnetzerzeugung |
Absolut Polygonnetzerzeugung |
||
Anzeigemodi mit Objektschattierung außer dem Modus Raytracing |
✔ | |||
Dokumenteigenschaften > Polygonnetz |
✔ | |||
Objekteigenschaften > Benutzerdefiniertes Polygonnetz (Für das Raytracing-Ansichtsfenster und das fertige Rendering) |
✔ | |||
Flächenanalyse-Befehle > Polygonnetz anpassen |
✔ |
|||
Befehl Polygonnetz / Exportieren |
Einfache Einstellungen |
✔ | ||
Genaue Einstellungen |
✔ |
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