印花

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F3

印花內容可設定選取的物件的印花內容。

印花可使用不同的投影方式將貼圖投影在物件上,它可以將單張圖片貼在物件的某個位置,簡單、易用,沒有拆解 UV 的複雜性。

印花的貼圖在物件上只會出現一次,不像一般材質的貼圖會重複拼貼。

一些印花的用法:

印花內容

在選取的物件新增印花

在物件上放置一個印花。

顯示/隱藏印花貼圖軸

開啟印花貼圖軸以重新定位或改變印花的大小,印花貼圖軸可用 Rhino 的指令 (例如:MoveRotateScale) 或以操作軸操作。

刪除印花

刪除選取的印花。

變更印花順序

當一個物件上有數個印花重疊時,清單裡最上面的印花在物件上會顯示在最前面。

印花貼圖軸類型

貼圖軸型式決定印花如何投影至物件上,可利用物件鎖點將印花精確地放置到某個位置。

平面

平面貼圖軸適合將貼圖投影至平面或弧度不大的曲面。

在有弧度的曲面上使用平面印花貼圖時,必需將整個貼圖軸置於曲面後方,因為貼圖軸突出於曲面前方的部分無法將貼圖投影至曲面上。


放置平面印花

附註

平面印花內容

XYZ 位置

平面印花第一個角點的 XYZ 座標。

指定位置

點擊以重新定位印花貼圖軸。

透明度

貼圖的可見度。

方向

設定印花的投影方向。

向前/向後

將印花貼圖從貼圖軸平面往前或往後投影。


往前投影 (左) 與往後投影 (右)。
雙向

將印花貼圖從貼圖軸平面同時往前、後兩個方向投影。


雙向投影。
貼圖面板

點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。

編輯

點擊以編輯貼圖內容。

UV

UV 印花貼圖軸使印花貼圖沿著物件流動並延展。

它會將貼圖布滿整個曲面,無法控制貼圖位置。

UV 印花是以曲面 U、V 兩個方向的參數座標做貼圖的對應,這種方式的貼圖可能會有在曲面上的一部分擠壓變形,但在另一部分延展變形不平均的情形。

UV 印花內容

最小值

U/V: U/V 方向印花顯示範圍的起點。

最大值

U/V: U/V 方向印花顯示範圍的終點。

U: 最小值=0.2, 最大值=0.7
V: 最小值=0.3, 最大值=0.8
透明度

貼圖的可見度。

貼圖面板

點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。

編輯

點擊以編輯貼圖內容。

圓柱體

圓柱體印花貼圖軸適用於在瓶罐類的物件上貼上標籤。

圓柱體印花貼圖軸的一個方向是直的,另一個方向環繞物件。

放置圓柱體印花

圓柱體印花內容

XYZ 位置

圓柱體印花貼圖軸邊框方塊中心的位置。

指定位置

點擊以重新定位印花貼圖軸。

掃掠角度
起點/終點

水平: 印花顯示範圍在水平方向的起始/結束角度。

半徑/高度

圓柱體印花貼圖軸的半徑/高度。

透明度

貼圖的可見度。

顯示在內側

當物件有厚度時將印花顯示在內、外兩側。


外側 (左) 與內側 (右)。
貼圖面板

點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。

編輯

點擊以編輯貼圖內容。

球體

球體印花貼圖軸適用於兩個方向都有曲率的物件。


放置球體印花

球體印花內容

XYZ 位置

球體印花貼圖軸邊框方塊中心的位置。

指定位置

點擊以重新定位印花貼圖軸。

掃掠角度
起點/終點

水平: 印花顯示範圍在水平方向的起始/結束角度。

垂直: 印花顯示範圍在垂直方向的起始/結束角度。

半徑

球體印花貼圖軸的半徑。

透明度

貼圖的可見度。

顯示在內側

當物件有厚度時將印花顯示在內、外兩側。


外側 (左) 與內側 (右)。
貼圖面板

點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。

編輯

點擊以編輯貼圖內容。

相關的指令

RenderAddDecal

工具列功能表

RenderAddDecal 指令可在物件上加入印花。

請參考

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

物件內容

屬性外掛程式文字

圓心標記

截平面

彩現圓管

印花

子視圖

尺寸標註

置換

註解點

彩現圓角

剖面線

標註引線

燈光

材質

物件

RPC

裝飾線

文字

貼圖軸

厚度

請參考

使用材質與貼圖

Rhino 6 印花入門

Rhino 6 印花進階技巧

 

 

 

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