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印花內容可設定選取的物件的印花內容。
印花可使用不同的投影方式將貼圖投影在物件上,它可以將單張圖片貼在物件的某個位置,簡單、易用,沒有拆解 UV 的複雜性。
印花的貼圖在物件上只會出現一次,不像一般材質的貼圖會重複拼貼。
印花內容
在物件上放置一個印花。
開啟印花貼圖軸以重新定位或改變印花的大小,印花貼圖軸可用 Rhino 的指令 (例如:Move、Rotate、Scale) 或以操作軸操作。
刪除選取的印花。
當一個物件上有數個印花重疊時,清單裡最上面的印花在物件上會顯示在最前面。
印花貼圖軸類型
貼圖軸型式決定印花如何投影至物件上,可利用物件鎖點將印花精確地放置到某個位置。
平面貼圖軸適合將貼圖投影至平面或弧度不大的曲面。
在有弧度的曲面上使用平面印花貼圖時,必需將整個貼圖軸置於曲面後方,因為貼圖軸突出於曲面前方的部分無法將貼圖投影至曲面上。
平面印花第一個角點的 XYZ 座標。
點擊以重新定位印花貼圖軸。
貼圖的可見度。
設定印花的投影方向。
將印花貼圖從貼圖軸平面往前或往後投影。
將印花貼圖從貼圖軸平面同時往前、後兩個方向投影。
點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。
點擊以編輯貼圖內容。
UV 印花貼圖軸使印花貼圖沿著物件流動並延展。
它會將貼圖布滿整個曲面,無法控制貼圖位置。
UV 印花是以曲面 U、V 兩個方向的參數座標做貼圖的對應,這種方式的貼圖可能會有在曲面上的一部分擠壓變形,但在另一部分延展變形不平均的情形。
U/V: U/V 方向印花顯示範圍的起點。
U/V: U/V 方向印花顯示範圍的終點。
貼圖的可見度。
點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。
點擊以編輯貼圖內容。
圓柱體印花貼圖軸適用於在瓶罐類的物件上貼上標籤。
圓柱體印花貼圖軸的一個方向是直的,另一個方向環繞物件。
圓柱體印花貼圖軸邊框方塊中心的位置。
點擊以重新定位印花貼圖軸。
水平: 印花顯示範圍在水平方向的起始/結束角度。
圓柱體印花貼圖軸的半徑/高度。
貼圖的可見度。
當物件有厚度時將印花顯示在內、外兩側。
點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。
點擊以編輯貼圖內容。
球體印花貼圖軸適用於兩個方向都有曲率的物件。
球體印花貼圖軸邊框方塊中心的位置。
點擊以重新定位印花貼圖軸。
水平: 印花顯示範圍在水平方向的起始/結束角度。
垂直: 印花顯示範圍在垂直方向的起始/結束角度。
球體印花貼圖軸的半徑。
貼圖的可見度。
當物件有厚度時將印花顯示在內、外兩側。
點擊以建立新貼圖或在模型中選擇不同的貼圖。
點擊以編輯貼圖內容。
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RenderAddDecal 指令可在物件上加入印花。
以目前的彩現器彩現模型場景。
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