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彩現

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材質

材質

Materials 指令可開啟材質面板,設定物件以 Rhino 內建的彩現器彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。

附註

材質面板

面板選項

材質面板工具列

材質面板有一些瀏覽功能。

向後

選取清單中的上一個項目。

向前

選取清單中的下一個項目。

目前的項目

顯示目前的項目圖示與名稱。

搜尋
  • 點擊搜尋欄 (放大鏡 ) 搜尋名稱、附註或標記的功能表。
搜尋名稱

搜尋附註

搜尋標記

  • 選取標記:時,會出現可用標記的列表。這些標記是從文件中的材質、環境和貼圖中收集的。
  • 在標記列表中,箭頭鍵上下移動,所選標記會被附加到搜尋中。
  • 輸入分號可保留所選取的標記,並將分號附加到搜尋中。
  • Backspace 從搜尋中刪除最後一個標記。
  • 一旦焦點位於標記列表上,您就可以使用鍵盤巡覽列表,並使用分號和 Backspace 鍵在搜尋中增加和刪除標記,而無需使用滑鼠。
顯示搜尋技巧

顯示如何使用 '名稱:'、'附註:'、'標記:'、'?'、'#' 和 '^' 搜尋項目。

功能表

顯示工具功能表。

說明

預覽縮圖動作

列表區域的拖放操作

建立新材質 

建立新材質

  1. 在材質面板按建立新材質按鈕 。
  2. 在彈出功能表選擇一種材質類型。
從材質庫匯入

從彩現材質庫資料夾匯入材質 (.rmtl)。

使用新材質

建立一個新材質,選擇一種材質類型為範本。

自訂

建立新的自訂材質。

自訂材質有全部的設定。

雙面

建立新的雙面材質。

發光

建立新的發光材質。

寶石

建立新的寶石材質。

玻璃

建立新的玻璃材質。

金屬

建立新的金屬材質。

油漆

建立新的油漆材質。

圖像

建立新的圖像材質。

石膏

建立新的石膏材質。

塑膠

建立新的塑膠材質。

更多類型...

打開內容類型瀏覽器查看可用於建立新材質的更多選項。

外掛程式

賦予目前的彩現外掛程式的材質給物件。

此選項只有在其它彩現外掛程式載入時才會出現。

套用

套用其它物件的材質內容。

標記

加入多個類別或描述,可用於材質庫中搜尋材質。

指令行選項

如何使用指令行選項

  1. 在指令名稱前加上連字號-Properties
  2. 點選材質或輸入 m,按 Enter。
指令行選項

賦予

重新命名

材質庫

顏色

光澤顏色

光澤度

透明度

顏色貼圖

透明貼圖

凹凸貼圖

環境貼圖

符合

編輯

名稱

材質的名稱。

類型

設定材質的類型。

附註

自訂
雙面
發光
玻璃
金屬
油漆
圖像
石膏
塑膠
寶石

自訂

預設的材質顏色是白色,光澤度、反射度、透明度皆為 0。

顏色

顏色可控制材質的基底顏色 (又稱為漫射顏色)。

它是用於彩現曲面、多重曲面與網格的顏色。

這裡的顏色設定不會影響物件的框線顏色,要改變物件框線的顏色可以在物件所在的圖層或物件的內容設定。

將顏色方塊拖放至一個資料夾可建立 Rhino 顏色檔案 (*.rcolor)。

載入顏色檔案

變更顏色

  1. 按顏色方塊,在選取顏色對話框設定顏色。

  2. 按顏色方塊右邊的小三角形或在顏色方塊上按滑鼠右鍵彈出快顯功能表。

    功能表選項

    基於材質類型會顯示不同的功能表選項。

    調色盤

    開啟選取顏色對話框。

    複製顏色

    複製顏色方塊的顏色。

    貼上顏色

    在另一個顏色方塊貼上顏色。

    賦予貼圖

    選取貼圖做為材質的顏色。

    取代貼圖

    以不同的貼圖取代目前的貼圖。

    編輯貼圖

    變更貼圖內容。

    移除貼圖

    刪除貼圖,材質會顯示基底顏色。

  3. 設定顏色的強度。

光澤度

光澤度可控制材質反光的銳利度與顏色。

改變光澤度

設定光澤顏色

反射度

反射度可控制材質反射周圍環境的強度與顏色。

改變反射度

改變反射顏色

透明度

調整物件在彩現影像裡的透明度。

改變透明度

IOR (折射率)

設定光線通過透明材質時方向轉折的量。

以下是一些材質的折射率:

材質

折射率

真空 1.0
空氣 1.00029
1.309
1.33
玻璃 1.52 to 1.8
綠寶石 1.57
紅寶石/藍寶石 1.77
鑽石 2.417

改變透明顏色

貼圖

材質的顏色、透明、凹凸與環境貼圖可用圖片或程序貼圖代入。

支援的圖片格式

Rhino 支援下列檔案格式:

不支援這些透明的圖片格式:

支援這些透明的圖片格式:

設定圖片

  1. 按圖片的核取方塊。
    (按此賦予貼圖)
    核取方塊可以用來開啟/關閉選取的貼圖。
  2. 選擇要使用的圖片。
  3. 以百分比數值欄位調整貼圖的強度。

顏色

以貼圖做為材質的顏色。

附註: 貼圖顏色會覆蓋網格的頂點色,減少貼圖的渾濁度可混合貼圖與頂點的顏色。

透明

以貼圖的灰階深度設定物件的透明度。

凹凸 / 法線

依據下載的圖片設定物件彩現時的凹凸或法線效果。

凹凸和法線貼圖可在彩現中為曲面加入更多細節,而無需修改曲面的形狀。

凹凸貼圖

以貼圖的灰階深度設定物件彩現時的凹凸效果。

設定凹凸貼圖的地體材質使月球在彩現時顯現凹凸不平的效果。
法線貼圖

使用 RGB 值表示曲面法線的 X、Y、Z 座標。

設定法線貼圖的鍍鉻材質在彩現時將硬幣的更多細節加到扁平圓柱體。

環境

設定材質假反射使用的環境貼圖,非光線追蹤的反射計算。

這裡使用的貼圖必需是全景貼圖或金屬球反射類型的貼圖。

進階設定

自發光

使物件的材質不受場景照明的影響產生光影變化。


關閉 (左) 與開啟 (右) 漫射照明。
開啟

物件彩現時表面有光影變化。

關閉

物件彩現時表面無光影變化,可讓圖像平面彩現時不受照明影響,維持顏色的一致性。

Fresnel 反射

使物件表面正對視圖方向的部分反射度較低,偏離視圖方向的部分反射度較高。

此效果用來模擬透明與半透明材質 (例如:玻璃、塑膠) 與外有透明漆膜的材質 (例如:拋光的木頭與汽車烤漆)。

Alpha 透明

以圖片內含的 Alpha 通道控制物件的透明度。


Alpha 透明開啟 (左) 與關閉 (右)。

Alpha 透明

反射拋光度

設定反射材質表面的粗糙與細緻,鏡子與鍍鉻物品的反射拋光度是 100%,磨砂玻璃的拋光度遠低於 100%。

降低此數值會使彩現時間變長。

透明清澈度

設定透明材質的清澈與混濁程度。

混濁

建立半透明材質,例如描圖紙或手工玻璃。

降低此數值會使彩現時間變長。

清澈

例如:水、清玻璃、鑽石。

發光顏色

以設定的顏色提高材質的亮度,這裡的設定對場景沒有照明作用,顏色越淺材質越亮,黑色等於沒有發光效果。


橘色的材質以黑色 (左) 與藍色 (右) 做為發光顏色。

雙面

雙面材質允許在沒有物理厚度的"薄"物件 (例如單一曲面或網格) 的正面和背面顯示不同的材質。

雙面材質

材質會顯示在物件的前側。

材質會顯示在相同物件的後側。

發光

可將發光材質賦予物件,以使該物件成為光源。

發光
顏色

光源的發光顏色。

強度

光源的亮度。

寶石

寶石材質有一些預設的寶石類型可供選擇。

類型

琥珀

紫水晶

海藍寶

鑽石

綠寶石

紅寶石

藍寶石

 

 

玻璃

玻璃材質有顏色清澈度折射率可設定。


玻璃
顏色

設定基底顏色

透明清澈度

設定 透明清澈度

透明清澈度

折射率

設定 折射率

金屬

金屬材質可設定顏色拋光度


黃銅

青銅




金 (黃色)

白金


不銹鋼


顏色

設定基底顏色

調色盤有顯示常見的金屬色。

反射拋光度

設定反射拋光度

反射拋光度

凹凸貼圖

從清單裡去設定凹凸貼圖的型式。

可用的網紋型式
網紋
十字網紋
斑點
砂礫
皮革
雜點
縮放比

設定凹凸貼圖的大小。

油漆

油漆材質可設定顏色光澤度


紅色油漆
顏色

設定基底顏色

光澤度

設定Fresnel 反射反射拋光度

圖像

名稱

材質的名稱。

  • 將圖片檔案拖放至 Rhino 的物件會建立一個圖片材質並賦予給物件,圖片檔案的名稱會成為材質的名稱。
  • 圖片貼圖的拼貼不能修改。

圖像

圖像材質是包含一張圖片的簡單材質。

貼圖

名稱

圖片檔案的路徑與名稱。

請參考: 圖片貼圖

自發光

自發光選項讓圖像平面的材質以全亮度顯示,不受燈光照明影響,也不會被其它物件的陰影遮蔽。


自發光關閉 (左) 與開啟 (右)。
灰階

灰階選項以 256 階的灰色顯示貼圖。

透明度

以物件透明度百分比、圖片的 Alpha 通道或顏色遮罩設定材質的透明度。

JPEG (.jpg; .jpeg)、PCX (.pcx)、Windows Bitmap (.bmp) 不支援透明設定。

使用 Alpha 通道

以圖片的 Alpha 通道設定材質的透明度。

使用顏色遮罩

以顏色做為遮罩設定材質的透明度。

顏色方塊
臨界值:

設定圖片顏色與遮罩顏色的 差異容許值

物件透明度

設定物件的可見性百分比。

附註

儲存在材質的額外文字資訊會在滑鼠游標停留在縮圖時,顯示在工具提示中。

石膏

預設的石膏材質是無光澤、無反射、無貼圖的材質,只有顏色可以更改。

顏色

設定基底顏色

塑膠

預設的塑膠材質可以設定顏色反射度拋光透明度清澈度

顏色

設定基底顏色

反射度

設定反射度

透明度

設定透明度

透明清澈度

設定透明清澈度

凹凸貼圖

從清單裡去設定凹凸貼圖的型式。

可用的網紋型式
網紋
十字網紋
斑點
砂礫
皮革
雜點
縮放比

設定凹凸貼圖的大小。

儲存和共享彩現內容

彩現內容 (材質、環境和貼圖) 儲存在模型檔案裡,也可以匯出至檔案再匯入其它模型共享。材質庫面板顯示預設內容資料夾。內容可以從 Rhino 裡拖放至外部的資料夾,或是在兩個 Rhino 視窗之間拖放。

使用指令行的隱藏選項

指令行選項

顯示面板=是/否/切換

顯示材質面板。

選項

顯示指令行選項。

新增
刪除
重新命名
變更
建立複本
從檔案載入
儲存至檔案
賦予給物件

請參考

Snapshots

Snapshots 可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

使用材質與貼圖

彩現模型場景

解決彩現內容衝突

Rhino 在以下操作檢測材質、環境和貼圖名稱發生衝突時:

當目前模型中已經存在彩現內容項目名稱,但內容設定不同時,將匯入衝突的項目,在其名稱後附加 "[匯入]"。

Rhino 6 的基本材質

Rhino 6 for Windows 的材質和貼圖軸

 

 

 

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