工具列 | 功能表 | 面板齒輪功能表 |
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彩現 面板 燈光 面板 燈光 |
燈光 |
Lights 指令可開啟燈光面板。
燈光面板
燈光的名稱。雙擊面板裡的燈光名稱可以開啟內容或太陽面板進行更多的設定。
請參考: Rhino 的命名規則
勾選核取方塊開啟燈光,其他所有的燈光都會關閉。清除所有核取方塊會開啟所有燈光。
顯示燈光的類型。
燈光的亮度。
光源的發光顏色。
燈光的圖層。
按此按鈕選擇燈光類型並在作業視窗指定一點放置燈光。
在列表中顯示圖層已關閉的燈光。
選取列表中的燈光時,作業視窗的燈光也會被選取。
在列表中顯示燈光群組。
開啟或關閉選取的燈光。
刪除選取的燈光,太陽和天光不能刪除。
在內容面板編輯選取的燈光。
取消勾選所有隔離核取方塊以開啟所有燈光。
群組選取的燈光。
解散選取的燈光群組。
編輯燈光名稱。
設定燈光的顏色,將燈光的顏色設為較深的顏色可以降低燈光的亮度。
開啟或關閉燈光。
控制燈光的亮度。
將滑桿拖曳至超過右邊末端可將強度範圍增加到 100% 以上。
控制燈光投射的陰影柔和度。
控制光點邊緣的模糊度。
工具列 | 功能表 |
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彩現 建立平行光 |
DirectionalLight 指令可建立一個模擬太陽的燈光,這個燈光的光線為朝著單一方向的平行光。
工具列 | 功能表 |
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彩現 建立管狀燈 |
LinearLight 指令可建立一個模擬日光燈的管狀燈。
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彩現 建立點光源 |
PointLight 可建立一個模擬燈泡,光線射向四面八方的點光源。
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彩現 建立矩形燈光 |
RectangularLight 指令可建立一個朝著同一個方向的燈光陣列。
指令行選項
將燈光的方向對準指定的點。
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彩現 建立聚光燈 |
Spotlight 指令可在模型裡建立一個以圓錐狀投射的燈光。
聚光燈物件看起來就像是一個圓錐體,聚光燈所發出的光線只有在彩現影像中它照射的物件上才看得到。
Properties 指令可設定燈光的顏色和開啟/關閉狀態,較深的顏色 (例如:灰色) 會降低燈光對場景照明的亮度。
指令行選項
方向限制可控制圓的建立方向。
中心點可以是 3D 空間中的任何一點。
第二點可使用垂直模式、物件鎖點或其它建模輔助工具放置在任何地方。
建立一個與工作平面垂直的物件。
指定中心點及半徑,或選擇其它選項。
建立一個與曲線垂直的圓。
以目前的彩現器彩現模型場景。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022