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F3

以不同的方式設定物件使用的材質。

使用圖層材質

物件使用所屬圖層的材質設定,在圖層面板裡圖層的材質欄位可設定圖層使用的材質。

從材質面板將材質賦予給圖層

  1. 功能表選擇賦予給圖層
  2. 選擇圖層對話框勾選要賦予材質的圖層。

將材質賦予給選取的物件所在的圖層

  1. 工具功能表選擇賦予給物件所屬的圖層
  2. 在作業視窗裡選取物件。

從圖層面板賦予材質

  1. 圖層面板選取一個或數個圖層,按材質欄。
  2. 圖層材質對話框選擇一個材質。

    輸入一個字母瀏覽到列表中以該字母開頭的名稱的第一個材質。

拖放材質至圖層

使用父物件

物件使用父物件的材質設定。

使用父物件材質的範例

  1. 設定圖層 1 的材質。
  2. 在圖層 1 上建立一個球體。
  3. 將球體物件內容的材質賦予方式設為父物件。
  4. 使用 Block 指令以球體建立圖塊定義。
  5. 設定圖層 2 使用另一個材質。
  6. 使用 Insert 指令將剛才建立的圖塊插入圖層 2。
    插入的球體使用圖層 2 的材質,因為圖塊裡的球體的材質賦予方式是設為父物件,且此圖塊引例位於圖層 2 上。
  7. 選取該圖塊引例,將它的材質賦予方式改為物件
    球體改為使用自己的物件材質。

搜尋欄

在搜尋欄輸入文字以過濾現有材質。點擊即可使用名稱、附註或標記進行過濾。詳細資訊...

使用新材質

建立新材質。

將材質賦予給物件

  1. 功能表選擇賦予給物件
  2. 在作業視窗裡選取物件。
    使用選取次物件的方式可以將材質可賦予給多重曲面中個別的面。

預選物件

  1. 在作業視窗裡選取物件。
  2. 功能表選擇賦予給物件

拖放材質至物件

請參考

Snapshots

Snapshots 可儲存及還原已命名視圖位置記錄圖層狀態彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式材質位置燈光設定彩現圓管置換彩現圓角裝飾線 以及 彩現厚度

Materials

開啟或關閉材質面板。

 

 

 

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