貼圖軸

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面板

內容

內容

F3

貼圖軸內容可管理選取的曲面、多重曲面與網格的貼圖投影設定。

貼圖軸可用不同的方式將 2D 貼圖投影到 3D 模型上。

貼圖可為 3D 模型加上色彩、光澤、反射或透明效果。

2D 貼圖以 UV 座標對應到 3D 模型上,UV 座標的 U 代表貼圖的橫向量 (左到右),V 代表貼圖的縱向量 (上到下)。

貼圖軸通道

一個貼圖軸通道含有一組貼圖座標,貼圖軸通道以數字區別,一個物件可以擁有許多貼圖軸通道,每個貼圖軸通道可以使用不同的貼圖軸型式。

材質裡各種型式的貼圖可以設定不同的通道,貼圖是以與它相同編號的貼圖軸通道對應至物件上,貼圖預設的貼圖軸通道是 1。

如果一個物件未被賦予貼圖軸,貼圖會使用曲面貼圖軸將貼圖對應至物件上。

內容面板

在材質貼圖設定的環境貼圖、螢幕和世界座標系統* 貼圖軸樣式會覆蓋貼圖軸內容。當它發生時,會出現以下訊息。

點擊訊息下方的藍色文字即可將材質貼圖更改為使用貼圖軸通道,之後便可使用貼圖軸的設定。

拆解 UV

將物件的彩現網格展開為平面編輯貼圖座標。

請參考:Unwrap

自訂貼圖軸

新增一個自訂貼圖軸通道。

曲面貼圖軸

新增一個曲面貼圖軸通道,這個貼圖軸是以曲面或網格頂點的 UV 座標將貼圖對應至物件上。

平面貼圖軸

新增一個平面貼圖軸通道。

立方體貼圖軸

新增一個立方體貼圖軸通道。

球體貼圖軸

新增一個球體貼圖軸通道。

圓柱體貼圖軸

新增一個圓柱體貼圖軸通道。

刪除貼圖軸

刪除一個貼圖軸通道。

符合貼圖軸

套用其它物件的貼圖軸

編輯通道 (僅適用"使用多個貼圖軸通道"選項啟用時)

可以變更貼圖軸使用的通道號碼。

顯示貼圖軸

顯示物件被賦予的貼圖軸

隱藏貼圖軸

隱藏物件被賦予的貼圖軸

UVEditor

開啟 UV 編輯器。

請參考:UVEditor

使用數個貼圖軸通道

允許物件使用一個以上的貼圖軸,材質裡的各種貼圖可以使用不同的貼圖軸通道對應至物件上。

通道

#

貼圖軸通道的編號。

型式

貼圖軸的型式。

名稱

貼圖軸的名稱。

請參考: Rhino 的命名規則

名稱

貼圖軸的名稱。

請參考: Rhino 的命名規則

投影
最接近點
射線
型式

貼圖軸的型式。

曲面

以曲面的 UV 座標將貼圖對應至物件上。

以這個不等距圓角的多重曲面為例,因為每個曲面都有自己的 UV 座標,所以使用曲面貼圖軸時三個曲面上的貼圖無法連續。

請參考:ApplySurfaceMapping

平面

平面貼圖軸以 2D 矩形平面將貼圖投影至物件上。

請參考:ApplyPlanarMapping

立方體

立方體貼圖軸以 3D 立方體將貼圖投影至物件上。

請參考:ApplyBoxMapping

立方體 (未加蓋)

與立方體貼圖軸相同,但沒有上、下兩個面。

請參考:ApplyBoxMapping

球體

球體貼圖軸將矩形貼圖的上、下兩個邊緣集縮為球體的南、北極點再包覆至物件上。

請參考:ApplySphericalMapping

圓柱體

圓柱體貼圖軸將矩形的貼圖捲成圓柱狀再包覆至物件上。

請參考:ApplyCylindricalMapping

加蓋的圓柱體

與圓柱體貼圖軸相同,但多了上、下兩個面。

請參考:ApplyCylindricalMapping

自訂

新增一個自訂貼圖軸通道。

自訂貼圖軸可以將一個物件的貼圖座標投射到另一個物件上。

自訂貼圖軸的步驟

自訂物件

使用另一個物件的 UV 座標。

請參考:ApplyCustomMapping

投影

決定貼圖軸的 UV 座標如何投射至物件的彩現網格的頂點。

每個網格頂點都會記錄一組 UV 座標。

最接近點

以最接近點將 UV 座標投射至網格頂點。

射線

以法線方向將 UV 座標投射至網格頂點。

貼圖分佈

貼圖分佈設為單一 (左) 與分段 (右)。
單一

不同的曲面在 UV 空間可能重疊。

分段

不同的曲面在 UV 空間不重疊。

XYZ 位置

設定貼圖軸中心點的世界座標位置。


預設的位置 (左) 與移動至不同的位置 (右)。
指定按鈕

按此按鈕,以滑鼠游標指定位置。

XYZ 旋轉

設定貼圖軸的世界座標旋轉角度。


預設的旋轉角度 (左) 與繞著 X 軸旋轉 60 度 (右)。
XYZ 大小

貼圖軸的大小。

鎖定

固定貼圖軸不同軸向之間的比例。

1,1,1

將 X、Y、Z 三個軸向的大小都設為 1。

x=y=z

將 X、Y、Z 三個軸向設為一樣的大小 (三個軸向的平均值)。

>[ ]<

將貼圖軸縮放至物件大小。

套用圖片的長寬比

以貼圖的長寬比設定貼圖軸的大小。

UVW 偏移

貼圖在 UVW 貼圖空間從原點計算的偏移量。

UVW 拼貼

貼圖在 UVW 貼圖空間重複出現的次數。

鎖定

固定 UVW 三個軸向之間拼貼數的比例。

範例:

未鎖定時 - 將 UVW 的拼貼數設為 1、2、3,當您將 U 改為 2 時,V 與 W 仍然是 2 與 3。

鎖定時 - 將 UVW 的拼貼數設為 1、2、3,當您將 U 改為 2 時,V 與 W 會自動修改為 4 與 6。

UVW 旋轉

貼圖在 UVW 貼圖空間的旋轉角度。

相關的指令

ApplyBoxMapping

工具列 功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplyBoxMapping 指令可以在物件加入貼圖軸通道,並將貼圖軸型式設為立方體


立方體貼圖軸開啟的物件。

步驟

  1. 選取物件,按 Enter

  2. 建立立方體貼圖軸。

  3. 選擇座標系統。

  4. 設定立方體是否加蓋。

  5. 輸入貼圖軸通道的編號,按 Enter 使用預設值。

指令行選項

BoundingBox

以物件的邊框方塊決定貼圖軸的位置和大小。

工作平面

工作平面座標建立邊框方塊。

世界

世界座標建立邊框方塊。

對角線

以對角線的方式建立一個立方體。如果您在工作平面上指定對角線的兩個角,指令會提示您指定高度。

正立方體

以對角線的方式建立一個有六個面的立方體。

(預設)

以兩個相對的角建立矩形。

三點

以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。

邊緣中點

從第一條邊緣的中點、終點和另一條相對邊的位置繪製矩形。

垂直

建立一個與工作平面垂直的矩形。

中心點

以矩形的中心點與一個角建立矩形。

加蓋

建立有上、下蓋的立方體貼圖軸。

ApplyCylindricalMapping

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplyCylindricalMapping 指令可以在物件加入貼圖軸通道,並將貼圖軸型式設為圓柱體


曲面貼圖軸 (左) 與圓柱體貼圖軸 (右)。

步驟

  1. 選取物件,按 Enter

  2. 建立圓柱體貼圖軸。

  3. 選擇座標系統。

  4. 設定圓柱體是否加蓋。

  5. 輸入貼圖軸通道的編號,按 Enter 使用預設值。

指令行選項

BoundingBox

以物件的邊框方塊決定貼圖軸的位置和大小。

工作平面

工作平面座標建立邊框方塊。

世界

世界座標建立邊框方塊。

方向限制

方向限制可控制圓柱體的建立方向。

指定位置或輸入數值設定高度。

垂直

建立一個與工作平面垂直的圓柱體。

環繞曲線

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓柱體的中心線將與曲線相切。

半徑

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

直徑
周長
面積
投影物件鎖點
兩點

從兩個相對的點建立一個基底圓。

三點

透過三點建立基底圓。

半徑
正切

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

從第一點
半徑
逼近數個點

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

加蓋

建立有上、下蓋的圓柱體貼圖軸。

ApplyCustomMapping

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplyCustomMapping 指令可以賦予物件自訂的貼圖軸。


沒有貼圖軸 (左)、賦予其它物件的貼圖軸 (中)、結果 (右)。

以一個網格、NURBS 曲面或多重曲面建立另一個物件的貼圖軸,建立的貼圖軸與用來建立貼圖軸的物件之間沒有連結,所以刪除該物件並不影響已建立的貼圖軸。

步驟

  1. 選取目標物件。
  2. 選取用來建立自訂貼圖軸的曲面或網格。
  3. 輸入貼圖軸通道的編號,按 Enter 使用預設值。

ApplyPlanarMapping

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplyPlanarMapping 指令可以在物件加入貼圖軸通道,並將貼圖軸型式設為平面

步驟

  1. 選取物件,按 Enter

  2. 建立立方體貼圖軸。

  3. 選擇 UV 可用於 2D 貼圖軸,選擇 UVW 則可用於 3D 貼圖軸。

  4. 輸入貼圖軸通道的編號,按 Enter 使用預設值。

指令行選項

BoundingBox

以物件的邊框方塊決定貼圖軸的位置和大小。

工作平面

工作平面座標建立邊框方塊。

世界

世界座標建立邊框方塊。

立方體

繪製一個用於建立平面貼圖軸的立方體。

(預設)

以兩個相對的角建立矩形。

三點

以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。

邊緣中點

從第一條邊緣的中點、終點和另一條相對邊的位置繪製矩形。

垂直

建立一個與工作平面垂直的矩形。

中心點

以矩形的中心點與一個角建立矩形。

環繞曲線

建立一個與曲線垂直的矩形。

步驟

UV

U 和 V 座標取自平面尺寸,W 座標始終為零。

UVW

U 和 V 座標取自平面尺寸,W 座標取自法線到平面的距離。

ApplySphericalMapping

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplySphericalMapping 指令可以在物件加入貼圖軸通道,並將貼圖軸型式設為球體

步驟

  1. 選取物件,按 Enter
  2. 建立球體貼圖軸。
  3. 輸入貼圖軸通道的編號,按 Enter 使用預設值。

指令行選項

BoundingBox

以物件的邊框方塊決定貼圖軸的位置和大小。

工作平面

工作平面座標建立邊框方塊。

世界

世界座標建立邊框方塊。

半徑

指定中心點和半徑點建立一個球體。

直徑
定位
周長
面積
投影物件鎖點
兩點

指定基底圓的兩個相對點建立球體。

三點

指定基底圓的三個點建立球體。

半徑
正切

建立一個基底圓與一條、兩條或三條曲線相切的球體。

從第一點
半徑
環繞曲線

從曲線的中心點和基底圓上垂直於曲線的點建立一個球體。

半徑
直徑
周長
面積
ProjectOsnap
四點

從斷面圓上的三個點和球體上的一個點建立一個球體。

半徑
逼近數個點

建立逼近選取的點物件、曲線/曲面控制點或網格頂點的球體。

ApplySurfaceMapping

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

ApplySurfaceMapping 指令可以在物件加入貼圖軸通道,並將貼圖軸型式設為曲面

ExtractUVMesh

工具列功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

ExtractUVMesh 指令可將物件的 UV 網格抽離並展開為平面。

輸入

曲面、多重曲面、擠出物件、網格、SubD。

步驟

  1. 選取支援的物件類型。
  2. 設定貼圖軸通道。
  3. 繪製一個矩形。

MappingWidget

工具列功能表

彩現工具
貼圖軸

未在功能表裡。

MappingWidget 指令可開啟選取的物件的貼圖軸。

立方體貼圖軸:

步驟

  1. 選取物件。
  2. 輸入貼圖軸通道編號,按 Enter

MappingWidgetOff

工具列功能表

彩現工具
貼圖軸

未在功能表裡。

MappingWidgetOff 指令可關閉選取的物件的貼圖軸。

Enter 關閉所有貼圖軸。

MatchMapping

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

MatchMapping 指令可套用其它物件的貼圖軸。

您也可以使用內容 > 貼圖軸頁面的符合貼圖軸

RemoveMappingChannel

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

RemoveMappingChannel 指令可從物件移除指定編號的貼圖軸通道。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 輸入貼圖軸通道的編號,按 Enter。

Unwrap

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

Unwrap 指令可提示在被選取的物件上選取邊緣作為貼圖接縫,其中物件的彩現網格將在 UV 空間中分割。


輸入

步驟

  1. 執行指令。
  2. 選取一個或數個物件,按 Enter
    數個被選取的物件在 UV 空間中不會重疊。
  3. 選取物件的邊緣。
    使用指令行選項選取邊緣。
  4. Enter 完成。
    使用 UVEditor 指令在 UV 空間中編輯展開的彩現網格,以指定材質貼圖要顯示在物件上的部份。

指令行選項

連鎖選取

連鎖選取接縫。

上次選取的接縫

重新選取上次選取的接縫。

套用

套用選取的接縫。

編輯

開啟 UV 編輯器

取消

中止指令。

貼圖軸通道

為物件選擇一個貼圖軸通道編號。

僅限未熔接的 (僅限網格)

只選取未熔接的網格邊緣。

對稱提示

定義物件上的對稱平面以便對稱的拆解物件。

請參考 Rectangle 指令的選項說明。

示範影片

解除熔接接縫 (僅限網格)

沿著接縫解除網格邊緣的熔接以避免接縫附近的貼圖變形。實際的網格幾何形狀將被修改。

解除熔接接縫=是 (左),解除熔接接縫=否 (右)。

請參考

Rhino 6 for Windows 的材質和貼圖軸

UVEditor

工具列功能表

貼圖軸

未在功能表裡。

UVEditor 指令以一個矩形的平面代表 UV 空間,物件的網格會展開在 UV 空間平面上,編輯展開的網格的頂點可以改變貼圖對應至 3D 物件上的位置。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 在世界 XY 平面上畫一個矩形。

指令行選項

(預設)

以兩個相對的角建立矩形。

三點

以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。

邊緣中點

從第一條邊緣的中點、終點和另一條相對邊的位置繪製矩形。

垂直

建立一個與工作平面垂直的矩形。

中心點

以矩形的中心點與一個角建立矩形。

環繞曲線

建立一個與曲線垂直的矩形。

步驟

貼圖軸通道

將被編輯的貼圖軸通道編號。

符合大型UV

當 UV 網格大於 UV 空間矩形,選項設定為是時,可將網格剛好放入矩形中,選項設定為否時,UV 網格保持不變。

拆解 UV 貼圖

貼圖透明度

設定 UV 空間平面上的貼圖顯示的透明度。

醒目提示選取

選取 UV 空間平面上的網格時醒目提示原來的物件上相對應的網格。

顯示框架

即使在不支援顯示網格框線的作業視窗顯示模式下,也會在物件上顯示網格框線。

貼圖
使用材質

在 UV 空間平面顯示物件使用的材質。

使用貼圖

顯示貼圖面板中指定的貼圖。

請參考

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

使用材質與貼圖

Wikipedia: Texture Mapping

Rhino 6 for Windows 的材質和貼圖軸

About.com: Surfacing 101 - Texture Mapping

ExtractCustomMappingObject

工具列

功能表

Rhino 7 的新功能

貼圖軸

未在功能表裡。

ExtractCustomMappingObject 指令可抽離置入在選取物件中的自訂貼圖軸來源、網格或曲面。

 

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022