Gumball

工具列 功能表 狀態列

操作軸

有機

未在功能表裡。

操作軸

Gumball 指令可在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的操作界面。

步驟

物件控制

操作軸的控制項

 平移控制項

 操作軸原點

 功能表熱點

移動控制項

 移動 X

 移動 Y

 移動 Z

旋轉控制項

 旋轉 X

 旋轉 Y

 旋轉 Z

縮放控制項

 縮放 X

 縮放 Y

 縮放 Z

擠出

概觀

平移控制項 (1)
操作軸原點 (2)
功能表熱點 (3)
移動控制項 (4, 5, 6)
旋轉控制項 (7, 8, 9)
縮放控制項 (10, 11, 12)
擠出控制項
複製
操作軸快速設定
重新定位操作軸

將操作軸移動離開預設的位置。

重設操作軸

將操作軸還原為預設的位置與定位。

自動重設操作軸

旋轉物件時,重設操作軸以根據原始對齊方式與工作平面或世界座標軸對齊。

開啟操作軸

在選取的物件上顯示操作軸。

關閉操作軸

停用操作軸。

對齊工作平面

操作軸與工作平面 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向工作平面的邊框方塊中心。

對齊物件

將操作軸與物件的方向對齊:

例外

自由造型物件的最上層

操作軸與工作平面對齊,原點放在物件的重心附近。

曲線控制點

操作軸的 Z 軸 (藍色) 與曲線的法線對齊。

操作軸的 X 軸 (紅色) 與曲線的方向對齊。

曲面控制點

操作軸的 Z 軸 (藍色) 與曲面的法線對齊。

操作軸的 X 軸 (紅色) 與曲面的 U 方向對齊。

對齊世界平面

操作軸與世界 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向世界的邊框方塊中心。

對齊視圖

操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。

可鎖點

拖曳時可使用物件鎖點。

不鎖點

拖曳時不使用物件鎖點。

視圖繞著操作軸旋轉

旋轉視圖時將視圖攝影機目標點繞著操作軸的原點旋轉。

拖曳強度

設定操作軸的拖曳速度,預設值 100% 時操作軸的移動距離與滑鼠游標一致。

需要以操作軸微調控制點時可以將這個百分比調低一些,讓操作軸的移動距離小於滑鼠游標的移動距離。拖曳強度對話框關閉時,拖曳強度將恢復為 100%。

設定...

開啟操作軸選項頁面。

指令行選項

開啟

有物件被選取時顯示操作軸。

關閉

不使用操作軸。

切換

切換操作軸的開啟/關閉狀態。

物件控制

移動、旋轉、縮放物件

在任何操作時複製物件

  1. 按住操作軸的移動、旋轉、縮放控制項。
  2. 開始拖曳。
  3. 敲擊 Alt 啟用複製模式。
  4. 再次敲擊 Alt 取消複製模式。

設定移動距離、旋轉角度、縮放比

  1. 按住操作軸的移動、旋轉、縮放控制項。
  2. 在數值欄位輸入移動距離、旋轉角度或縮放比的數值,將設定套用至選取的物件。

輸入數值時複製

使用距離與角度限制

Rhino 的距離角度限制可與操作軸配合使用。

  1. 開始拖曳物件。
  2. 輸入一個數值,按 Enter
    數值會輸入到指令行,並啟動距離限制或角度限制。
  3. 拖曳物件。
    在箭頭的方向限制移動的距離。
    角度限制是以輸入的角度做為鎖定間隔,可以鎖定數個方向。

擠出曲線或曲面

  1. 以操作軸的方向箭頭移動平面的曲線或曲面。
  2. 按住 Ctrl

  3. 放開滑鼠左鍵。
    建立了一個開放的擠出物件,要建立實體可用 Cap 指令將擠出物件封閉。

附註:按住 Shift 可往兩側擠出。

擠出特定距離

  1. 開始拖曳平面的曲線或曲面。
  2. 按住滑鼠左鍵時輸入距離,按 Enter
    數值會輸入到指令行,並啟動距離限制。
  3. 按住 Ctrl,並放開滑鼠左鍵。

    建立了一個開放的擠出物件,要建立實體可用 Cap 指令將擠出物件封閉。

操作軸的位置與方向

自由移動、旋轉、縮放操作軸

輸入數值移動、旋轉、縮放操作軸

  1. 按住 Ctrl,點選操作軸的移動、旋轉或縮放控制項。

  2. 在數值欄位輸入移動距離、旋轉角度或縮放比數值,將設定套用至操作軸。

重新定位操作軸

  1. 按住 Ctrl,點選操作軸的移動、旋轉或縮放控制項 (忽略數值欄位)。

  2. 放開 Ctrl,拖曳操作軸的移動、旋轉、縮放控制項。

狀態列的選項

彈出狀態列的功能表

重新定位操作軸

將操作軸移動離開預設的位置。

重設操作軸

將操作軸還原為預設的位置與定位。

自動重設操作軸

旋轉物件時,重設操作軸以根據原始對齊方式與工作平面或世界座標軸對齊。

開啟操作軸

在選取的物件上顯示操作軸。

關閉操作軸

停用操作軸。

對齊工作平面

操作軸與工作平面 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向工作平面的邊框方塊中心。

對齊物件

將操作軸與物件的方向對齊:

例外

自由造型物件的最上層

操作軸與工作平面對齊,原點放在物件的重心附近。

曲線控制點

操作軸的 Z 軸 (藍色) 與曲線的法線對齊。

操作軸的 X 軸 (紅色) 與曲線的方向對齊。

曲面控制點

操作軸的 Z 軸 (藍色) 與曲面的法線對齊。

操作軸的 X 軸 (紅色) 與曲面的 U 方向對齊。

對齊世界平面

操作軸與世界 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向世界的邊框方塊中心。

對齊視圖

操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。

可鎖點

拖曳時可使用物件鎖點。

不鎖點

拖曳時不使用物件鎖點。

視圖繞著操作軸旋轉

旋轉視圖時將視圖攝影機目標點繞著操作軸的原點旋轉。

拖曳強度

設定操作軸的拖曳速度,預設值 100% 時操作軸的移動距離與滑鼠游標一致。

需要以操作軸微調控制點時可以將這個百分比調低一些,讓操作軸的移動距離小於滑鼠游標的移動距離。拖曳強度對話框關閉時,拖曳強度將恢復為 100%。

設定...

開啟操作軸選項頁面。

相關的指令

GumballAlignment

工具列 功能表 狀態列 操作軸功能表

GumballAlignment - 工作平面

工作平面

GumballAlignment: 物件

物件

GumballAlignment - 世界平面

世界平面

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

<選項>

對齊工作平面

對齊物件

對齊世界平面

GumballAlignment 指令可設定操作軸的軸向對齊方式。

附註

指令行選項

工作平面

將操作軸與目前的工作平面對齊。

物件

將操作軸與選取的物件對齊。

世界平面

將操作軸與世界座標軸對齊。

視圖

將操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。

GumballScaleMode

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

GumballScaleMode 指令可設定縮放控制項 (小矩形) 的長度,可以是參考物件的大小或操作軸的半徑。此指令不影響移動控制項 (箭頭) 和旋轉控制項 (圓弧)。

指令行選項

模式

相對

縮放控制項的長度為操作軸的半徑 x 相對長度倍數。

操作軸半徑=x,相對長度倍數=1.25
絕對

縮放控制項的長度延伸到物件邊界方塊的邊界。

附註

在絕對模式下,輸入不同格式的縮放比會以不同的方式縮放物件。

  • 10 表示將物件縮放 10 倍。
  • -10 表示將物件縮放 10 倍並反轉物件。
  • 10mm 表示在方向上將物件縮放到 10mm。
  • +10mm-10mm 表示使物件沿方向增長或縮短 10mm。

相對長度倍數

此為操作軸半徑的縮放比,數值大於 1 時,視圖中操作軸的尺寸大於操作軸半徑,數值介於 0 與 1 之間則小於操作軸半徑

GumballRelocate

工具列 功能表 操作軸功能表

操作軸

未在功能表裡。

定位操作軸

GumballRelocate 指令可移動操作原點並重新定位方向。

另一個定位操作軸的方法是按住 Ctrl 時拖曳操作軸的控制項。

步驟

  1. 指定操作軸原點的新位置。
    Enter 參考使用中工作平面與它的 X 軸,重設操作軸的三個軸向。
  2. 指定操作軸的 X 軸的方向。
  3. 指定操作軸的 Y 軸的方向。
  4. 拖曳時放開 Ctrl 可以配合物件鎖點定位操作軸。

指令行選項

設定縮放控制項

設定 X、Y、Z 縮放控制項的長度。

GumballReset

工具列 功能表 操作軸功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

重設操作軸

GumballReset 指令可讓操作軸在使用 GumballRelocate 重新定位後立即回復原本位置。

GumballAutoReset

工具列

功能表

狀態列

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

自動重設操作軸

GumballAutoReset 指令可讓操作軸每次旋轉後都自動回復三個軸的方向。

請參考

移動物件

變動物件

操作軸入門

操作軸進階

 

 

 

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