Cylinder

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建立實體
實體邊欄

實體

圓柱體

 支援建立擠出物件

Cylinder 指令可建立一個圓柱體的擠出物件。

步驟

  1. 畫出基底圓形。

  2. 指定位置或輸入數值設定高度。

    方向限制選項可以不同方式定義正向高度。

指令行選項

方向限制

方向限制可控制圓柱體的建立方向。

指定位置或輸入數值設定高度。

垂直

建立一個與工作平面垂直的圓柱體。

環繞曲線

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓柱體的中心線將與曲線相切。

實體

蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。

半徑

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

直徑
周長
面積
投影物件鎖點
兩點

從兩個相對的點建立一個基底圓。

三點

透過三點建立基底圓。

半徑
正切

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

從第一點
半徑
逼近數個點

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

兩側

向基底圓形的兩側建立對稱的圓柱體,圓柱體的總高度會是您指定長度的兩倍。

請參考

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

SubDCylinder

建立一個 SubD 圓柱體物件。

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022