工具列 | 功能表 |
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彩現 彩現 |
Render 指令以目前的彩現器在另一個視窗彩現模型。
除了著色預覽以外,Rhino 也可以做有燈光、透明度、陰影、貼圖及凹凸效果的全彩彩現。
如果您未設定物件的彩現顏色、光澤度、反光、貼圖、透明度及凹凸,物件預設是以淺灰色彩現,這些物件的彩現設定是由內容面板的材質頁面控制。
基本的模型彩現有四個步驟:
設定環境與底平面
加入照明
賦予材質
彩現
前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。
Rhino 彩現時一定會有燈光參與彩現計算,如果您未在場景中加入任何燈光,Rhino 會以預設的燈光彩現,預設的燈光是一盞位於您左肩上方的平行光。
材質可以設定物件彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。
在圖層材質對話框裡選擇或建立材質。
輸入一個字母瀏覽到列表中以該字母開頭的名稱的第一個材質。
環境是環繞模型的彩現設定,這個空間環境可以在物件上反射出來,並提供整體照明。
彩現與儲存彩現影像。
從彩現視窗的檔案功能表選擇另存新檔。
Rhino 預設的彩現器的彩現影像可以儲存為 .rimage 檔案,這種檔案格式可以儲存許多彩現資訊,包括:顏色、Alpha、距離、法線,每一個通道都可以儲存 32 位元的資料。
這些資訊是彩現視窗的各種後處理效果計算的來源資料,其它彩現外掛程式的開發人員也可以在彩現視窗裡加入自訂的後處理效果。
.rimage 是 Rhino 彩現視窗特有的檔案格式,其它軟體無法開啟。它可以儲存高動態範圍資訊,這些資訊可以無損轉移至 .HDR 與 .EXR 格式。因為它是未壓縮的格式,所以檔案可能非常巨大。
每次彩現完成都會自動在暫存檔資料夾儲存一個 .rimage 檔案,以後重新開啟這些檔案仍然可以編輯所有的後處理效果,就像剛才完成的彩現一樣。
彩現影像後處理效果的進一步資訊請參考:彩現影像後處理效果
工具列 | 功能表 |
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RenderArctic 指令可將全部設為白色,包含材質、天光照明、底平面,並呈現於目前的作業視窗。
指令行選項 | |
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影響材質 | 選擇關閉可以從設定排除對材質的影響。 |
影響燈光 | 選擇關閉可以從設定排除對燈光的影響。 |
影響底平面 | 選擇關閉可以從設定排除對底平面的影響。 |
影響背景 | 選擇關閉可以從設定排除對背景的影響。 |
請參考: Wikipedia: Ambient occlusion。
工具列 | 功能表 |
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CloseRenderWindow 指令可關閉彩現視窗。
以 Script 連續彩現時,這個指令可以配合 SaveRenderWindowAs 指令使用,將彩現的影像儲存為不同的檔案。
工具列 | 功能表 |
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CopyRenderWindowToClipboard 指令可將彩現視窗的彩現影像複製到剪貼簿。
工具列 | 功能表 |
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RenderBlowup 指令可使用彩現面板設定的解析度,將目前作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。
工具列 | 功能表 | 面板齒輪功能表 |
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面板 彩現 |
彩現 |
Rendering 指令可開啟彩現面板,快速設定彩現內容。
設定目前的彩現器,彩現器可以是內建的 Rhino 彩現或外掛程式。
設定來源視圖。
彩現目前的視圖。
從清單中選擇要彩現的視圖。
從清單中選擇要彩現的已命名視圖。
從清單中選擇要彩現的快照。
彩現影像的像素長度與寬度。
彩現影像的解析度與使用中的作業視窗一致。
輸入彩現影像的高度與寬度的像素值,使用自訂的解析度彩現使用中的作業視窗。
以選取的解析度彩現使用中的作業視窗。
在 Rhino 的執行檔 (.exe) 所在的資料夾加入一個名稱為 render_sizes.txt 的文字檔,Rhino 預設的彩現器及某些彩現器會讀取該文字檔裡的彩現尺寸設定。
鎖定彩現影像的長度與寬度的比例,長度變更時寬度也會做同樣比例的變更。
以解析度或 DPI (每英吋的像素點數) 數值設定彩現影像的大小,這個選項可以用來決定彩現影像印列到紙上的大小。
以像素、英吋、公釐或公分設定彩現影像的尺寸。
圖片每英吋的像素點數。
以取樣值15進行彩現。
以取樣值50進行彩現。
以取樣值500進行彩現。
以取樣值1500進行彩現。
背景不是 3D 物件,它是模型裡完全沒有物件時,彩現或彩現模式作業視窗裡看到的影像或顏色。
以一種顏色做為背景。
以兩種顏色的漸層做為背景,顏色漸層上方的顏色是單一顏色使用的顏色。
以作業視窗的底色圖案做為背景。
縮放底色圖案配合彩現範圍。
將背景彩現為透明的 Alpha 通道,儲存彩現影像時必需儲存為支援 Alpha 通道的格式 (.png、.tga、.tif)。
開啟底平面。
開啟底平面面板。
選擇以自訂的環境做為反射的來源。
沒有環境使用純灰色做為背景。
攝影棚環境以攝影棚燈光的 HDR 圖片產生照明。
開啟太陽。
開啟太陽面板。
開啟天光照明。
開啟燈光面板。
使關閉圖層中的燈光或以 Hide 指令隱藏的燈光在彩現時可以對場景產生照明作用。
在彩現影像中顯示曲線。
在彩現影像顯示曲面的結構線與邊緣,邊緣的線粗套用彩現模式的設定。
在彩現影像顯示尺寸標註與文字。
模型彩現的色彩深度通常高於螢幕或低動態範圍的圖片格式 (JPEG, PNG, BMP) 可以表現的範圍,遞色運算主要是用來消除以低色彩深度顯示高色彩深度的影像時可能產生明顯色階的問題。
這裡提供的兩種遞色運算大致上沒有什麼不同,在某些情形下兩種遞色運算可能各有優劣,但通常使用簡易雜訊運算即可。
請參考: Wikipedia: Dither
因為螢幕從暗到亮的變化並非線型的,中間色的顯示會偏暗,所以一般圖片為了要在螢幕上看起來顏色正確會預先做與螢幕相反的中間色修正,把中間色加亮。彩現後的影像如果有中間色偏暗或偏亮的問題可以利用這個數值做修正。
請參考:Wikipedia: Gamma correction
彩現支援使用線性流程使顏色、中間色、照明的運算更精確。
一般的圖片都有經過中間色修正,彩現器利用這種經過修正的非真實影像來進行彩現運算得到的結果當然也不會是正確的,可能會有亮部過亮、暗部過暗的問題。使用線性流程的意思是圖片在進入彩現運算之前先把預設的中間色修正還原,使圖片具有線性的明暗變化,這樣可以得到更真實的彩現結果。
自動開啟所需的彩現通道。
手動選擇要包含在彩現中的彩現通道。
分別代表紅色、綠色、藍色和 Alpha 透明度。
使用灰階表示與相機的距離。彩現中最遠的像素是黑色的,最近的像素是白色的。
使用 RGB 值表示法線方向的 XYZ 座標,紅色=X,綠色=Y,藍色=Z。
未著色的顏色。可用於彩現具有完全均勻照明且沒有陰影的場景。
變更種子值以改變雜訊圖案。
光線反彈的最大次數,設定的數值越高品質越好。但若是在練習或測試階段,最好設定較低的數值以加快彩現速度。設定為 0 會完全關閉反彈,只有直接照明效果。
最大漫射反彈數,光線是由漫射或透射 (半透明) 產生。
最大模糊反彈數,光線是由光滑的鏡面反射或透射產生。
最大透射反彈數,光線穿過物件時所產生。
最大體積光反彈數,從物件散射出來的光線反彈最大次數。
最大透明反彈數。
當使用 Rhino 彩現或在光線追蹤作業視窗彩現印花貼圖、多通道貼圖、程序貼圖或自訂貼圖軸的貼圖時,這些貼圖類型將轉換為圖片貼圖。烘焙品質可控制圖片貼圖的解析度:
低: 2048 x 2048 像素
標準: 4096 x 4096 像素
高: 8192 x 8192 像素
最高: 16384 x 16394 像素
當您放大視圖靠近物件時,如果烘焙品質低於要求,貼圖類型在彩現中看起來可能會像素化。可以使用更高的烘焙品質解決此一問題,但彩現會占用更多的記憶體使用量。
將所有彩現設定還原為預設的狀態。
對目前的模型進行彩現。
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彩現 開啟上次的彩現影像 |
RenderOpenLastRendering 指令可開啟最後一次彩現儲存的 .rimage 檔案。
工具列 | 功能表 |
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彩現 預覽彩現 |
RenderPreview 指令可在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。
彩現預覽會使用 10 個樣本及所有反彈數設定為 2。Rhino 彩現進階設定會被忽略。
工具列 | 功能表 |
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RenderPreviewInWindow 指令可在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前作業視窗的選取區域。
彩現預覽會使用 10 個樣本及所有反彈數設定為 2。Rhino 彩現進階設定會被忽略。
工具列 | 功能表 |
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RenderPreviewWindow 指令可以品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。
彩現預覽會使用 10 個樣本及所有反彈數設定為 2。Rhino 彩現進階設定會被忽略。
工具列 |
功能表 |
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RenderReportImageFiles 指令可開啟對話框管理外部圖片檔案。
此指令是 RenderReportMissingImageFiles 指令的別名,預設情況下,只顯示遺失的圖片檔案是停用的。
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RenderReportMissingImageFiles 指令可開啟對話框管理遺失的外部圖片檔案。
選項
啟用 "只顯示遺失的圖片檔案",如果沒有勾選就會連同非遺失的圖片一起顯示。
從列表中移除所選取的圖片,並不會再列為遺失的圖片。
選取一個圖片取代所選取的遺失圖片。
或是在遺失的圖片上雙擊滑鼠左鍵取代。
將選取的圖片收集到一個新資料夾,圖片的路徑將會更新。
從線上資料庫搜尋選取的遺失檔案。
編輯有使用到選取的遺失圖片的選取彩現內容 (材質、貼圖或環境)。
或是在彩現內容雙擊滑鼠左鍵編輯。
重新定位包含遺失圖片的資料夾。
將所有遺失圖片的檔案路徑複製到剪貼簿。
將所有遺失圖片的檔案路徑儲存到文字檔。
關閉對話框。
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RenderWindow 指令可在作業視窗中彩現視圖框選的部分。
工具列 | 功能表 |
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SaveRenderWindowAs 指令可將彩現視窗的彩現影像儲存為檔案。
另存新檔選項
儲存為支援 Alpha 通道的圖片格式時可儲存 Alpha 通道。
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彩現 目前的彩現器 |
SetCurrentRenderPlugIn 指令可設定目前的彩現外掛程式。
您可以在 www.rhino3d.com/resources 找到其它外掛程式。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022