使用材質與貼圖

材質可設定物件彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。

附註

使用材質

Materials

開啟或關閉材質面板。

編輯材質內容

編輯物件的材質的顏色、凹凸、環境、透明貼圖設定。

賦予貼圖

Textures

開啟或關閉貼圖面板。

貼圖軸

設定貼圖軸的通道、型式、顯示與隱藏。

UVEditor

將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。

Unwrap

以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。

內容

開啟內容面板。

MappingWidget

顯示賦予至物件的貼圖軸。

ApplyBoxMapping

賦予物件立方體貼圖軸。

ApplyCustomMapping

賦予物件自訂的貼圖軸。

ApplyCylindricalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

ApplyPlanarMapping

賦予物件平面貼圖軸。

ApplySphericalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

ApplySurfaceMapping

賦予物件 UV 貼圖軸。

MatchMapping

將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。

ClearAllMeshes

刪除彩現與分析網格。

賦予特殊的彩現網格

彩現圓管

置換

彩現圓角

裝飾線

彩現厚度

 

 

 

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