Scale

工具列 功能表

主要
主要 1
縮放
變動

變動

縮放 >

三軸縮放

Scale 指令可在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放選取的物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定基準點,或按 Enter 以所有選取的物件的邊框方塊中心點為縮放的基準點。
  3. 輸入縮放比,或指定兩個參考點。

縮放未知大小的物件為指定的大小。

  1. 指定縮放的基準點及第一參考點,設定物件縮放的第一個參考距離。
  2. 輸入新距離設定第二參考點。
    以拖曳滑鼠游標動態縮放設定的縮放比會成為下一次執行 Scale 指令的預設縮放比。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

Scale1D

工具列 功能表

有機
縮放

變動

縮放 >

單軸縮放

Scale1D 指令可在指定的方向上縮放選取的物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定基準點,或按 Enter 以所有選取的物件的邊框方塊中心點為縮放的基準點。
  3. 輸入縮放比並指定方向,或指定兩個參考點。
    物件只會在指定的方向上縮放,而不會整體縮放。
    以拖曳滑鼠游標動態縮放設定的縮放比會成為下一次執行 Scale1D 指令的預設縮放比。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

Scale2D

工具列 功能表


縮放

主要
主要 1
變動

變動

縮放 >

二軸縮放

Scale2D 指令可在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮放選取的物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定基準點,或按 Enter 以所有選取的物件的邊框方塊中心點為縮放的基準點。
  3. 輸入縮放比,或指定兩個參考點。
  4. 物件只會在工作平面的 X、Y 方向上縮放,而不會整體縮放。
    以拖曳滑鼠游標動態縮放設定的縮放比會成為下一次執行 Scale2D 指令的預設縮放比。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

ScaleNU

工具列 功能表

縮放

變動

縮放 >

不等比縮放

ScaleNU 指令可在 X、Y、Z 三個軸向上以不同的比例縮放選取的物件 。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定縮放原點。
  3. 輸入 X 軸的縮放比,或指定兩個參考點。
    (按 Enter 不縮放此軸向。)
  4. 輸入 Y 軸的縮放比,或指定兩個參考點。
    (按 Enter 不縮放此軸向。)
  5. 輸入 Z 軸的縮放比,或指定兩個參考點。
    (按 Enter 不縮放此軸向。)
    物件的三個軸向會以指定的縮放比縮放。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

世界座標

世界座標軸向縮放物件。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

ScaleByPlane

工具列 功能表

縮放

未在功能表裡。

ScaleByPlane 指令可在指定的平面的兩個軸向上以不同的比例縮放選取的物件 。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定縮放原點。
  3. 輸入縮放比,或指定兩個參考點。
    物件在指定的平面的兩個軸向可以分別放大或縮小。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

平面

設定縮放平面。

目前的工作平面

以使用中的工作平面做為縮放物件的參考平面。

三點

指定三個點設定縮放物件的參考平面。

物件

選取一個平面的曲面做為縮放物件的參考平面。

視圖平面

以使用中的工作平面做為縮放物件的參考平面。

世界Top

以世界 Top 平面做為縮放物件的參考平面。

世界Right

以世界 Right 平面做為縮放物件的參考平面。

世界Front

以世界 Front 平面做為縮放物件的參考平面。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

ScalePositions

工具列 功能表

縮放

未在功能表裡。

ScalePositions 指令可將物件邊框方塊的中心點縮放到新的位置,並重新置放物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定縮放原點。
  3. 輸入縮放比,或指定兩個參考點。
    物件之間的距離以單軸、雙軸、三軸縮放。
    附註:如果輸入縮放比,指令將提示您指定一個點以定義縮放方向。縮放方向在單軸和二軸模式下有所不同,但在三軸模式下沒有差異。
指令行選項

複製

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

模式

設定縮放的軸向。

單軸

在指定的方向縮放物件之間的距離。

二軸

在兩個軸向縮放物件之間的距離。

三軸

在三個軸向縮放物件之間的距離。

單軸模式 (左)、二軸模式 (中) 、三軸模式 (右)。

請參考

Gumball

在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

RememberCopyOptions

設定變動類指令的複製選項是否要記憶上次使用的設定。

變動物件

 

 

 

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