Smash

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壓平雙向皆有曲率的曲面

Smash 指令可展平雙向都有曲率的曲面。

附註

  • 建立與複曲率曲面面積大小相近的平面。
  • 這個指令適用於展開具有彈性、可延展的布料或其它材質。
  • Smash 指令是由 UnrollSrf 指令修改而來,以 UnrollSrf 指令展開的曲面必需有一個方向是直的,而 Smash 指令沒有這個限制,但會有誤差。
  • 因為將兩個方向都有曲率的物件 (像半邊的椰子殼) 平面化成一張紙的樣子是不可能的,展開的結果總是存在不同程度的誤差。這個指令適用於展開曲率不大的曲面,並以展開後的平面形狀做為切割有彈性的材質 (例如:橡皮) 的參考。

步驟

  1. 選取曲面或多重曲面。

  2. 選取曲面上的曲線、文字註解點 或 點。

指令行選項

炸開
是

不組合組展開的曲面。

否

展開後的曲面以未展開前的共用邊緣組合在一起。

標註

設定是否在展開前、後的曲面邊緣以對應編號的註解點標註。

保留內容

設定展開後的曲面是否套用物件原本的內容。

直的方向

指定在展平曲面時,哪些曲面結構線會被視為直線。

原本的

自動判斷要將 U 或 V 結構線視為直線。相對公差用於決定某個方向是否可視為線性。如果兩個方向都符合,則使用較直的那個。如果兩個方向都不符合,則無法展平該曲面。

U

將 U 為定值的結構線視為直線,因此曲面會沿著其 V 方向展平為直線。

V

將 V 為定值的結構線視為直線,因此曲面會沿著其 U 方向展平為直線。

  • 在圓柱等可展開曲面上,三個直的方向值都會產生相同的結果。

相對公差

當直的方向=原本的時,此公差用於判斷某個方向是否可視為直線。它是指結構線偏離直線的程度,以其長度的比例表示;數值越小越嚴格。數值為 1.0 時,大多數自由造型曲面都可以被展平。當直的方向為 U 或 V 時,此選項不起作用。

請參考

UnrollSrf

將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (非直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。

Squish

將展開時必定會有誤差 (兩個方向都有曲率) 的 3D 網格或 NURBS 曲面展開為平面。

展開曲線與曲面