InsertControlPoint
| 工具列 | 功能表 |
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編輯 控制點 > 插入控制點 |
InsertControlPoint 指令可在曲線/曲面加入一個/一排控制點。
步驟
- 選取一條曲線或一個曲面。
- 指定要加入一個/一排控制點的位置。
以此指令插入控制點會改變曲線或曲面的形狀。以 InsertKnot 指令插入節點增加控制點不會改變曲線或曲面的形狀。 - 按 Enter 結束指令。
| 指令行選項 | |
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方向 |
選擇 U 或 V 方向。 |
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切換 |
在 U 與 V 兩個方向之間切換。 |
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延伸 |
以曲面要延伸的邊緣的兩排控制點間距的一半延伸曲面並加入一排控制點。 |
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中點 |
在兩排控制點的間距中點加入一排控制點。 |
| 工具列 | 功能表 |
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編輯 控制點 > 移除控制點 |
RemoveControlPoint 指令可移除曲線/曲面的一個/一排控制點。
附註
- 移除控制點會改變曲線或曲面的形狀。
- 您也可以選取一個或一排控制點,再按 Delete。
| 工具列 | 功能表 |
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編輯 控制點 > 插入編輯點 |
InsertEditPoint 指令可在曲線上插入編輯點。
| 指令行選項 | |
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輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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編輯 控制點 > 插入銳角點 |
InsertKink 指令可在曲線/曲面插入銳角點/銳邊。
| 指令行選項 | |
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輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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編輯 控制點 > 插入節點 |
InsertKnot 指令可在曲線/曲面增加節點/結構線。
步驟
- 選取物件。
- 指定要插入節點的位置。
附註
| 指令行選項 | |
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自動 |
在現有的節點與節點之間的參數距離中點插入節點/結構線,避免破壞一致的參數化結構。 提高曲線或曲面的節點密度與控制點數,但保有節點分佈均勻與控制點較好編輯的特性。 |
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中點 |
顯示節點參數間距中點,以便使用物件鎖點鎖定插入節點。 |
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對稱 |
在曲線或曲面的兩側對稱性地加入兩個節點。 |
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復原 |
復原上一個動作。 |
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方向 |
選擇 U 或 V 方向。 |
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切換 |
在 U 與 V 兩個方向之間切換。 |
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輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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編輯 控制點 > 移除節點 |
RemoveKnot 指令可刪除曲線/曲面的節點/結構線。
RemoveKnot 指令可用於移除兩條曲線的組合點,組合點移除後曲線將無法再炸開成為個別的曲線。
| 指令行選項 | |
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方向 |
選擇 U 或 V 方向。 |
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切換 |
在 U 與 V 兩個方向之間切換。 |
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復原 |
復原上一個動作。 |
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輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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RemoveMultiKnot 指令可移除曲線或曲面上堆疊在相同位置的多餘節點以簡化結構。完全重數節點(曲線上的銳角點或曲面上的銳邊)可選擇性地移除。
- 複節點是一個節點所在的位置存在一個以上的節點,完全重數節點是位於曲線銳角點或曲面銳邊上的複節點,該點的節點的數目與曲線或曲面的階數值一致。
- 該處可能有需要保留的銳角點。以 Sweep2、BlendSrf 與 OffsetSrf 指令建立的曲面可能會有複節點。
- 以 Sweep2 指令對話框的最簡掃掠選項建立的曲面不會有複節點,但要使用這個選項建立曲面時,路徑曲線與斷面曲線必需符合特殊條件:兩條路徑曲線的結構完全一樣、斷面曲線要放置於路徑的編輯點上。這些條件未滿足時,Sweep2 指令建立的曲面邊緣只能逼近路徑曲線。
- RemoveMultiKnot 指令會移除堆疊的節點。移除複節點可能會稍微降低曲面的精確度,但實際上通常不會造成問題。
- 移除複節點可減少控制點的數量,使控制點編輯較容易。
指令行選項