MatchSrf

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銜接

 支援分割銳邊的指令

 支援建構歷史

MatchSrf 指令可調整曲面的邊緣與其它曲面形成位置、正切或曲率連續。

步驟

  1. 選取一個未修剪的曲面邊緣。
  2. 選取銜接的目標曲面邊緣或曲線。
    兩個曲面邊緣必需點選同一側,目標曲面的邊緣可以是修剪或未修剪的邊緣。
  3. 選擇選項。
指令行選項

多重銜接

可以同時銜接一個以上的邊緣。

曲面上

「曲面上」選項開啟時,您可以選取位於曲面上或靠近曲面的曲線做為目標,然後在該曲線處選取要銜接的曲面。曲線會被拉回至曲面上。


銜接前 (左) 與銜接後 (右)。

附註

  • 拉回至曲面的曲線會被視為曲面的邊緣做銜接。
  • 在沒有修剪的情況下,指令無法可靠地判斷銜接的方向,因此對話框提供「反轉」按鈕來控制銜接的方向。
  • 當指令要求選取目標曲線時,按 Enter 可以直接選取目標曲面。
    目前選取的邊緣會被拉回至曲面做為銜接的目標。
  • 如果選取了「多重銜接」選項,則只允許銜接至邊緣。

Helmet - MatchSrf - CrvOnSrf

連鎖邊緣

選取相連的曲線/邊緣。

如何連鎖選取曲線/邊緣。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

曲面銜接選項

連續性

設定銜接的連續性。

位置

僅位置相同。

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

維持另一端

改變曲面的階數增加控制點,避免曲面另一端的邊緣的連續性被破壞。

無

不受限制。

位置

僅位置相同。

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

平均曲面

如果目標曲面的邊緣是未修剪的邊緣,兩個曲面的形狀會被平均調整。

  • 啟用"平均曲面"選項時,不會記錄建構歷史。
以最接近點銜接邊緣

變更的曲面邊緣與目標邊緣有兩種對齊方式:

一、延展或縮短曲面邊緣,使兩個曲面的邊緣在銜接後端點對端點。二、將變更的曲面邊緣的每一個控制點拉至目標曲面邊緣上的最接近點。

顯示斑馬紋

在曲面上顯示上次使用的斑馬紋分析模式。

精確銜接

決定是否要檢查銜接結果的精確度並加以修正,使面在公差範圍內銜接。必要時,Rhino 會在修改後的曲面上加入節點線,直到曲面符合公差為止。

距離 __ 單位

模型單位的位置銜接公差。

正切 __ 度

正切銜接的角度公差。

曲率 __ 百分比

曲率銜接的曲率公差百分比。

反轉(僅限曲面上)

變更曲面的方向。

結構線方向調整

設定銜接時曲面結構線的方向如何變化。

自動

如果目標邊緣是未修剪邊緣,結果與與目標結構線方向一致選項相同。

如果目標邊緣是修剪過的邊緣,結果與與目標邊緣垂直選項相同。

維持結構線方向

不變更曲面結構線的方向。

與目標結構線方向一致

變更的曲面的結構線方向會與目標曲面的結構線平行。

與目標邊緣垂直

變更的曲面的結構線方向會與目標曲面邊緣垂直。

附註

  • 變更的曲面邊緣必需是未修剪的邊緣。
  • 封閉的邊緣不能銜接至開放的邊緣。
  • 如果您只要銜接到目的邊緣的一部分,請先使用 SplitEdge 指令分割目標邊緣。
  • MatchSrf 指令適用於原本已經非常接近的兩個曲面邊緣,銜接的曲面只需要做小幅度的調整就可以完成精確的銜接。
  • 使用 MatchSrf 指令變更的曲面比較像是新建立的曲面,而不是對曲面做微調,您可以銜接兩個距離很遠的曲面邊緣,銜接後曲面的形狀改變會很大,您可能需要試試不同的設定才能得到您想要的結果。
  • 使用 MatchSrf 指令銜接曲面之前以 InsertKnot 或 RemoveKnot 指令在要變更的曲面加入或移除結構線,可以限制曲面銜接後的變形範圍。

請參考

Zebra

使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。

編輯曲面

Wikipedia: 正切