ツールバー |
メニュー |
ショートカット |
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編集 カット |
Ctrl (CMD) + X |
Cutコマンドは、モデルからオブジェクトを切り取り、クリップボードに入れます。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
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編集 コピー |
Ctrl (CMD) + C |
CopyToClipboardコマンドは、選択されたオブジェクトをクリップボードにコピーします。
ツールバー |
メニュー |
ショートカット |
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編集 ペースト ツール コマンド > クリップボードからペースト |
Ctrl (CMD) + P |
Pasteコマンドは、クリップボードからオブジェクトを挿入します。
クリップボードにRhinoのオブジェクトがある場合、それがモデルにペーストされます。オブジェクトのプロパティと位置はオブジェクトと共に呼び出されます。
オブジェクトをRhinoにペーストすると、オブジェクトは以前と同じレイヤに配置されます。そのレイヤが存在しない場合は、オブジェクトがペーストされる時に作成されます。
コマンドウィンドウの右クリックコンテクストメニューでは、コマンドプロンプト、テキスト編集ボックス、または他のアプリケーションからのテキストのみがカット、コピー、ペーストできます。
より新しいRhinoのバージョンからオブジェクトをコピーする場合、新しいデータは失われるか変換されます。 詳細...
クリップボードに格納された画像はビューポートにペーストしてピクチャーを作成することができます。
MicrosoftのExcelやAppleのNumbersからセルをRhinoにコピーする場合、PasteコマンドやCtrl(CMD)+Vはクリップボードからイメージをペーストすることを優先します。ビューポートにイメージをペーストするのではなく、コマンドラインにプレーンテキストをペーストしたい場合は、回避策としてマクロエディタにペーストした後にボタンをクリックしてください。
Rhinoは次のファイル操作でマテリアル、環境、テクスチャ名の競合を検出します。
レンダリングコンテンツのアイテム名が現在のモデルに既に存在しているが、コンテンツ設定が異なる場合、競合するアイテムは関連する高度な設定に基づいて解決されます。
高度な設定でPasteConflictOption(ペースト)およびImportRenameConflictingEx(インポートとインサート) を探し、下の説明を見て値を変更します。
0 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートしません。
1 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、[インポート]という接尾辞を付けて名前を変更します。
2 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、既存のものを上書きします。
3 = レンダリングコンテンツ名の競合ダイアログを表示し、競合を解決する方法を指定します。
競合するブロックがモデルにインサート、インポート、またはペーストされると、競合を解決するよう求められます。ブロックの競合は、2つの異なるブロックが同じ名前を使用している場合に発生します。
モデルで既に定義されているブロックがインサートしようとしているファイルで定義されているブロックの代わりに使用されます。
モデルのこのブロックのすべてのインスタンスを更新します。
インサートしようとしているブロックの名前を指定する名前に変更します。
「ブロック名が競合します。」ダイアログボックスを以後表示しません。
オブジェクトまたはサブオブジェクトを削除します。
別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。
ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。
オブジェクトを複製します。
Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024