ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
すべてのビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。
すべてのビューポート表示をシェーディングモードに設定します。
レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。
すべてのビューポート表示をレンダリングモードに設定します。
反射と屈折の計算をサポートするリアルタイムレンダリングでビューポートを表示します。
サーフェスが半透明になるようにオブジェクトをシェーディングします。
すべてのビューポート表示をゴーストモードに設定します。
アイソパラメトリック曲線曲線を隠さずにシェーディングします。
すべてのビューポート表示をX線モードに設定します。
すべてのオブジェクトと背景に白とソフトな影を使用して、北極のような感じを与えます。
すべてのビューポート表示をアークティックモードに設定します。
リアルタイムのシルエットや交差、クリース、境界、ブレンドされたシェーディングやレンダリング表示を使用します。他のオブジェクトの背後にあるオブジェクトは隠されます。
すべてのビューポート表示をテクニカルモードに設定します。
白と黒の線を用いてペン描画をシミュレートします。
すべてのビューポート表示をペンモードに設定します。
画像背景と柔らかな線を用いて鉛筆描画の効果を生み出します。
すべてのビューポート表示をアーティスティックモードに設定します。
すべてのSubDオブジェクトの表示をスムーズとフラットモード間で切り替えます。
現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。
メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。
選択オブジェクトのみシェーディングします。
オブジェクトに別々の表示属性を割り当てます。これはビューポートの設定に優先します。
現在のビューのイメージをファイルに保存します。
現在のビューのイメージをクリップボードに保存します。
オブジェクトを隠す平面を作成します。
選択されたクリッピング平面をオフにします。
アクティブビューポートで選択されたクリッピング平面をオンにします。
表示パネルを開く/閉じます。
オブジェクトを印刷色および印刷幅のプロパティを使用して表示します。
ポリサーフェスやSubDの面単位で設定した表示色やレンダリングマテリアルを消去します。
長方形の矩形グリッドの分割に基づいて、SubDの面の色を変更します。
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