以目前的渲染器在另一个视窗渲染模型。
基本的模型渲染有四个步骤:
前三个步骤并没有绝对的先后顺序,您必需持续调整这三个步骤的设定,不断渲染测试,直到得到自己觉得满意的结果。
打开灯光面板。
打开环境面板。
编辑所选物件的材质属性。
将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。
以模拟渲染影像的方式着色物件。
可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。
以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。
以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。
可以在渲染窗口中以粗略的质量渲染当前工作视窗中的选定区域,以便快速预览。
显示所选物件的渲染网格。
隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。
打开渲染内容过滤对话框。
使用目前的渲染器渲染物件。
将所有内容设置为白色 - 材质、天窗、底平面等,并渲染当前的工作视窗。
使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。
以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。
以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。
选择一个渲染插件。
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