渲染模型场景
以目前的渲染器在另一个视窗渲染模型。
渲染概述
基本的模型渲染有四个步骤:
前三个步骤并没有绝对的先后顺序,您必需持续调整这三个步骤的设定,不断渲染测试,直到得到自己觉得满意的结果。
设置材质
渲染及保存
- 从渲染 功能表,选择渲染。
- 在渲染工作视窗 文件列表中,选择另存为.
设置并预览渲染
Lights
打开灯光面板。
Environments
打开环境面板。
PropertiesPage, Material
编辑所选物件的材质属性。
SynchronizeRenderColors
更改物件的材质颜色以匹配它的显示颜色。
渲染工作视窗显示模式
以模拟渲染影像的方式着色物件。
RenderPreview
可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。
RenderPreviewWindow
以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。
RenderInWindow
以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。
RenderPreviewInWindow
可以在渲染窗口中以粗略的质量渲染当前工作视窗中的选定区域,以便快速预览。
管理材质库、预览、支持以及贴图大小
ShowRenderMesh
显示所选物件的渲染网格。
HideRenderMesh
隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。
ContentFilter
打开渲染内容过滤对话框。
渲染
Render
使用目前的渲染器渲染物件。
RenderArctic
将不透明材质、场景光照、地面和平面背景渲染为白色效果。
RenderBlowup
使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。
RenderWindow
以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。
RenderInWindow
以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。
SetCurrentRenderPlugIn
Specify a rendering plug-in.
