渲染模型场景

以目前的渲染器在另一个视窗渲染模型。

渲染概述

基本的模型渲染有四个步骤:

前三个步骤并没有绝对的先后顺序,您必需持续调整这三个步骤的设定,不断渲染测试,直到得到自己觉得满意的结果。

设置材质

赋予给图层

  1. 图层对话框中,选取一个或多个图层名称,并点击材质
  2. 图层材质对话框中,选择材质属性

    输入一个字母以导航到列表中以该字母开头的第一个材质名称。

给物件赋予材质

  1. 选取一个物件。
  2. 编辑 功能表,选择物件属性
  3. 属性面板材质页面上设置材质属性

设置灯光

设置渲染环境

渲染属性有一些环境设定,例如:背景颜色与环境贴图。

  1. 打开环境编辑器
  2. 设定环境的属性。

打开底平面。

  1. 打开底平面面板。
  2. 设置底平面属性。

渲染及保存

  1. 渲染 功能表,选择渲染
  2. 渲染工作视窗 文件列表中,选择另存为.

设置并预览渲染

Lights

打开灯光面板。

Environments

打开环境面板。

PropertiesPage, Material

编辑所选物件的材质属性

SynchronizeRenderColors

将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。

渲染工作视窗显示模式

以模拟渲染影像的方式着色物件。

RenderPreview

可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。

RenderPreviewWindow

以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。

RenderInWindow

以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。

RenderPreviewInWindow

可以在渲染窗口中以粗略的质量渲染当前工作视窗中的选定区域,以便快速预览。

管理材质库、预览、支持以及贴图大小

ShowRenderMesh

显示所选物件的渲染网格。

HideRenderMesh

隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。

ContentFilter

打开渲染内容过滤对话框。

渲染

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

RenderArctic

将所有内容设置为白色 - 材质、天窗、底平面等,并渲染当前的工作视窗。

RenderBlowup

使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。

RenderWindow

以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。

RenderInWindow

以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。

SetCurrentRenderPlugIn

选择一个渲染插件。

请参考

建立渲染的照明灯光

视图动画

使用材质和贴图

 

 

 

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