데칼

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개체 속성

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F3

데칼 속성은 선택된 데칼의 개체 속성을 관리합니다.

데칼은 개체 서피스에 주어진 투영 방식으로 적용되는, 반복되지 않는 텍스처입니다. 복잡한 텍스처 매핑 과정을 거치지 않고도 하나의 이미지 또는 유사한 텍스처를 첨부하는 사용하기 쉬운 방식입니다.

데칼은 하나 이상의 개체에 지정된 영역에 직접 배치되는 텍스처입니다. 개체색의 제한된 부분을 수정하기 위해 데칼을 사용합니다.

데칼은 재질로 사용된 경우와 같이 타일처럼 배치되어 있는 것이 아니라, 텍스처 단일 인스턴스로 이루어져 있습니다.

데칼의 용도:

  • 실내 벽에 그림 걸기
  • 제품에 레이블 또는 로고 붙이기
  • 모델에 이름 넣기
  • 스테인드글래스 창 만들기

데칼 속성

선택된 개체에 데칼 추가

새로운 데칼을 개체에 배치합니다.

표시 상태 전환

개체상에 데칼을 표시하거나 숨깁니다.

데칼 위젯 표시/숨기기

데칼 위젯을 켜면 데칼의 위치와 크기를 조정할 수 있습니다. 위젯은 Rhino의 Move, Rotate, Scale 등의 명령으로 조정이 가능하며, 검볼 제어로도 조정할 수 있습니다.

데칼 삭제

선택된 데칼을 삭제합니다.

위로 이동

목록에서 선택된 데칼을 위로 이동합니다.

아래로 이동

목록에서 선택된 데칼을 아래로 이동합니다.

데칼 매핑 스타일

매핑 스타일은 데칼을 개체에 투영하는 방식을 지정합니다. 개체 스냅을 사용하면 정확하게 데칼을 배치하는 데 도움이 됩니다.

평면

평평하거나 살짝 곡면인 개체에 평면 매핑을 사용합니다.

곡면인 개체에 평면 매핑을 사용하려면 전체 텍스처가 개체 서피스 뒤에 있어야 합니다. 개체 앞에 있는 텍스처 부분은 보이지 않게 됩니다.


평면형 데칼을 배치하려면

  • 평면형 데칼을 배치하는 작업은 Rectangle 명령과 동일합니다. 평면형 매핑을 정의하는 직사각형을 마우스로 끌어 만듭니다.

안내

  • 직사각형은 텍스처의 종횡비의 구속을 받습니다. 이 종횡비 구속을 해제하려면 Shift 키를 잠시 누릅니다.
  • 직사각형을 정의한 후, 평면형 데칼이 만들어집니다. xyz 위치는 데칼 대화상자에서 직접 편집하거나, xyz 편집 상자의 오른쪽 단추를 클릭하여 지정할 수 있습니다.

평면 맵 속성

XYZ 위치

평면 데칼 위젯의 시작 모서리 위치입니다.

위치 지정

클릭하여 데칼 위젯의 위치를 변경합니다.

투명도

데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.

방향

데칼 투영의 방향을 설정합니다.

앞으로 / 뒤로

데칼 텍스처의 앞 또는 뒤로부터 멀리 데칼을 투영합니다.


앞으로 투영 (왼쪽), 뒤로 투영 (오른쪽).
모두

데칼 텍스처의 앞과 뒤로부터 멀리 데칼을 투영합니다.


두 방향으로 투영.
텍스처 창

클릭하여 새 텍스처를 만들고, 외부 텍스처를 가져오거나, 모델에서 기존 텍스처를 선택합니다.

편집

클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.

UV

데칼이 배치되고 서피스 크기에 맞게 늘어나는 대상인 개체에 UV 매핑을 사용합니다.

데칼은 개체 전체를 커버하며 데칼 배치를 제어할 수 없습니다.

UV 매핑은 텍스처를 구부리고 늘리기 위해 U와 V 매개변수화를 사용합니다.

UV 맵 속성

최소

U/V: U/V 방향에서의 데칼 표시 범위 시작입니다.

최대

U/V: U/V 방향에서의 데칼 표시 범위 끝입니다.

U: 최소=0.2, 최대=0.7
V: 최소=0.3, 최대=0.8
투명도

데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.

텍스처 창

클릭하여 새 텍스처를 만들고, 외부 텍스처를 가져오거나, 모델에서 기존 텍스처를 선택합니다.

편집

클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.

원통형

원통형 매핑은 와인 병에 레이블을 부착할 때처럼, 한 방향으로 곡면인 개체상에 데칼을 배치할 때 사용합니다.

원통형 투영은 원통을 중심으로 가로 축을, 원통의 축을 따라 텍스처 세로 축이 있는 원통상에 텍스처를 매핑합니다.

원통형 데칼을 배치하려면

  • 원통형 데칼을 배치하는 작업은 Cylinder 명령과 동일합니다.

원통형 맵 속성

XYZ 위치

데칼 위젯 원통의 경계 상자 중심 위치입니다.

위치 지정

클릭하여 데칼 위젯의 위치를 변경합니다.

스윕 각도
시작/끝

수평: 원형 방향에서, 데칼 표시 범위의 시작과 끝 각도.

반지름/높이

데칼 위젯 원통의 반지름/높이입니다.

투명도

데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.

내부에 맵

두께가 있는 구 또는 원통의 바깥쪽(볼록한 부분) 또는 안쪽에 텍스처를 매핑합니다.


외부 (왼쪽), 내부 (오른쪽)
텍스처 창

클릭하여 새 텍스처를 만들고, 외부 텍스처를 가져오거나, 모델에서 기존 텍스처를 선택합니다.

편집

클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.

구형태

구형태 매핑은 데칼을 두 방향에서 곡면인 개체상에 배치할 때 사용합니다. 구형태 투영은 텍스처의 세로 축(높이)을 가진 구(球)에, 극에서 극까지 곡면, 가로축은 적도를 중심으로 곡면을 이루도록 텍스처를 매핑 구에 매핑합니다.


구형태 데칼을 배치하려면

  • 구형태 데칼을 배치하는 작업은 Sphere 명령과 동일합니다.
    지구본처럼 구를 완전히 뒤덮는 매핑 개체의 경우, UV 매핑 유형을 사용합니다.

구형태 맵 속성

XYZ 위치

데칼 위젯 구의 경계 상자 중심 위치입니다.

위치 지정

클릭하여 데칼 위젯의 위치를 변경합니다.

스윕 각도
시작/끝

수평: 원형 방향에서, 데칼 표시 범위의 시작과 끝 각도.

수직: 수직 방향에서의 데칼 표시 범위의 시작/끝 각도입니다.

반지름

데칼 위젯 구의 반지름입니다.

투명도

데칼 맵의 표시 정도를 지정합니다.

내부에 맵

두께가 있는 구 또는 원통의 바깥쪽(볼록한 부분) 또는 안쪽에 텍스처를 매핑합니다.


외부 (왼쪽), 내부 (오른쪽)
텍스처 창

클릭하여 새 텍스처를 만들고, 외부 텍스처를 가져오거나, 모델에서 기존 텍스처를 선택합니다.

편집

클릭하여 텍스처 속성을 편집합니다.

관련 명령

RenderAddDecal

도구모음 메뉴

RenderAddDecal 명령은 데칼을 개체에 추가합니다.

참고 항목

Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

개체 속성

특성 사용자 텍스트

블록 인스턴스

중심표시

클리핑 평면

커브 파이프

데칼

디테일 뷰

치수

변위

도트

부드러운 가장자리

해치

지시선

라이트

재질

개체

셧 라인

텍스트

텍스처 매핑

두껍게

참고 항목

재질과 텍스처 사용

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