Make2D

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製図

2D図を作成

Make2Dコマンドは、オブジェクトのエッジと輪郭を1つまたは4つのビューで、ワールドTop平面上に平面曲線として作成します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. オブジェクトの表示とレイアウトのオプションを設定します。

2D図のオプション

ビュー

投影に使用するビューを指定します。リストには標準および名前の付いたビューが含まれます。

投影

ビュー

現在アクティブなビューからのみ2D図を作成します。

作業平面

隠れ線はアクティブなビューポートの平面図から作成され、そのビューポートの作業平面に配置されます。

第三角法

ワールド座標系の直交投影で(現在のビューポートのビュー方向または作業平面の方向ではない)USレイアウト(第三角法)で4面図を作成します。

平面図の曲線はWorld TopWorld FrontWorld Rightビューから作成されます。

第一角法

ワールド座標系の直交投影で(現在のビューポートのビュー方向または作業平面の方向ではない)ヨーロッパのレイアウト(第一角法)で4面図を作成します。

平面図の曲線はWorld TopWorld FrontWorld leftビューから作成されます。

オプション

オブジェクトのプロパティ
入力オブジェクトから

入力オブジェクトからプロパティをコピーします。

出力レイヤで

プロパティは出力レイヤによって決定されます。

ソースレイヤを維持
接線エッジ

ポリサーフェスの接線エッジを表示します。

隠れ線

指定された非表示レイヤの隠れ線を表示します。

シーンのシルエット

オブジェクトのシルエットをより太い線で作成します。

クリッピング平面の交差

クリッピング平面の交差線を作成します。

ビューポート矩形

ビューポートのエッジを表す長方形を表示します。これはパースビューのみに適用します。

結果をグループ化

結果の(出力)曲線を元のオブジェクトでグループ化します。

前の結果と合致

出力曲線を前回の曲線に合致させることを試みます。このオプションは投影設定のビュー作業平面オプションでのみ機能します。

「前の結果と合致」が有効
「前の結果と合致」が無効

動作の説明

記録された平行ビューを維持するのは簡単ですが、パースビューの場合、ビュー操作を行うと記録されたビューが変更され、「前の結果と合致」が失敗します。失敗すると、新しいビューが次回に使用するために記録されます。

ビューポート パン ズーム 回転 サイズ変更
平行
パース
「前の結果と合致」を使用する際に、ビューポートに対して行えることと行えないこと
メモ:
 

レイヤ名

2D図出力の親レイヤを設定します。さまざまなタイプの曲線をサブレイヤで分類できます。

メモ

次もご覧ください。

製図ツールを使用する

Wikipedia: Tangent

 

 

 

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