Offset

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曲線ツール

曲線

曲線をオフセット

 ヒストリが使用可能

Offsetコマンドは、元の曲線から指定距離離れた所に曲線をコピーします。

インタラクティブなプレビューで曲線をオフセットし、複数の閉じた領域を作成します。

操作手順

  1. 曲線またはエッジを選択します。

    または、コマンドを実行前に繋がった曲線/エッジセグメントをCtrl (CMD) + クリックします。

  2. マウスカーソルを移動してオフセット方向を決定し、クリックします。

    • 最良の結果を得るには、比較的小さいオフセット距離と滑らかな曲線を使用してください。そうでなければ、キンクや急角度に曲がる曲線が作成される可能性があります。

コマンドラインオプション

距離

オフセット距離を設定します。

ルーズ

はい - 編集点を移動して曲線をオフセットします。

 

いいえ - 許容差の設定以内で曲線の形状をオフセットします。

コーナー

イメージにあるようにコーナーを「凸」側にオフセットした時の処理方法を指定します。

 


元の曲線 (青)、オフセット曲線 (赤)
Sharp

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、位置連続(G0)で尖った(シャープ)角の部分で合うように延長されます。

 

ラウンド

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、円弧セグメントを用いて接線連続(G1)でつながります。

 

スムーズ

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、ブレンドセグメントを用いて曲率連続(G2)でつながります。

 

面取り

オフセットされた曲線のコーナーは、それらの端点間で直線でつながれます。

 

なし

オフセット曲線のセグメント間の隙間を開いたままにします。

 

トリム (はい/いいえ)

交差する曲線セグメントをコーナーまでトリムするかどうかを指定します。いいえに設定すると、自己交差する曲線が作成されます。

はい
いいえ
通過点指定

距離を指定する代わりに、1点を指定してオフセットします。

許容差

オフセット曲線の許容差を指定します。デフォルトのシステム許容差を使用する場合、0(ゼロ)と入力します。

両方向

曲線を入力曲線の両側にオフセットします。

作業平面内

曲線は元の曲線の平面内でオフセットされます。このオプションは代わりに、現在の作業平面の平面内で曲線をオフセットします。

キャップ

曲線端点でのギャップを閉じます。

なし

閉じるセグメントは追加されません。オフセット曲線は、現在のレイヤに追加されます。

平面

曲線と結合の間に直線セグメントが追加されます。オブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに追加されます。

ラウンド

曲線と結合の間に接線連続の円弧が追加されます。オブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに追加されます。

出力レイヤ
現在のレイヤ

結果を現在のレイヤに配置します。

元のオブジェクトのレイヤ

結果を元のオブジェクトと同じレイヤに配置します。

隠しコマンドラインオプション

SubCrv

曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。

次もご覧ください。

OffsetMesh

いろいろな方向モードで頂点を指定した距離に移動させてメッシュをコピーします。

OffsetCrvOnSrf

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。

OffsetNormal

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。

OffsetMultiple

曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。

他のオブジェクトから曲線を作成する

 

 

 

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