Formato di importazione/esportazione GL Transmission Format (.glb, .gltf)

Il formato glTF (Graphics Language Transmission Format) è un formato open source royalty-free. È sviluppato da The Khronos Group come standard per lo scambio di modelli e scene 3D. Rhino apre e salva due formati glTF: .glb e .gltf. Il formato .glb è il formato binario di .gltf. Rhino salva mesh e nuvole di punti in file glTF. I materiali e le texture possono esser incorporati nei file.

Ulteriori informazioni sul formato file glTF

Importa

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

  1. Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.

  2. Nella finestra di dialogo, selezionare il tipo di file supportato.
  3. Fare clic su Apri e configurare la impostazioni.
    All'apertura di un file non .3dm e al salvataggio del modello, il nome file sarà quello di default del file .3dm.

Esporta

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

  1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
  2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
  3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
  4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
  5. Specificare cosa si desidera salvare.
  6. Opzioni

    Salva ridotto

    La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

    Salva solo geometrie

    Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

    Salva texture

    Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

    Salva dati plug-in Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in.
  7. Se è possibile configurare l'esportazione, fare clic su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
  8. I tipi di file mesh esportano superfici NURBS come mesh sia con le opzioni mesh specificate che con le impostazioni mesh di rendering del documento.

Opzioni di esportazione glTF

Formattazione

Mappa Z Rhino su glTF Y

Il formato glTF è un formato Y-up 3D. Questa opzione ruota il modello di Rhino di -90 gradi attorno all'asse X. La direzione superiore del modello sarà la stessa dei file glTF.

Esporta materiali

Esporta i materiali usati dagli oggetti. I materiali verranno convertiti in materiali PBR. Usando i materiali PBR Metallico/Rugosità è possibile eseguire il rendering di file glTF in modo coerente fra le piattaforme. Rhino è in grado di salvare vari attributi materiale nelle estensioni glTF. I visori e le applicazioni downstream glTF devono supportare le stesse estensioni per leggere altri attributi di materiali.

Utilizza il colore di visualizzazione per gli oggetti senza impostazione del materiale

Gli oggetti che utilizzano il materiale di default vengono esportati con i relativi colori di visualizzazione come colori del materiale. In alternativa, viene assegnato un materiale bianco agli oggetti.

Esporta livelli

Esporta le informazioni dei livelli degli oggetti.

Non tutti i visori e le applicazioni downstream glTF supportano la lettura dei livelli dai file glTF.

Mesh

Le superfici NURBS si esportano con le impostazioni della mesh di rendering del documento.

Mesh SubD
Usa rete di controllo

Esporta oggetti SubD nella modalità lineare, come mesh. Diversamente, converte gli oggetti SubD in mesh con il livello di suddivisione specificato.

Livello di suddivisione

Il cursore controlla il livello di mesh adattabile per convertire oggetti SubD in mesh.

Esporta coordinate texture

Fa in modo che le texture vengano mostrate su oggetti in file glTF così come in Rhino.

Esporta normali ai vertici

Esporta le normali ai vertici mesh così come sono in Rhino. Diversamente, verranno reimpostate le normali ai vertici.

Una sfera mesh con ombreggiatura uniforme esportata con l'opzione Esporta normali ai vertici attiva (a sinistra) e non attiva (a destra).
Esporta mesh aperte

Esporta gli oggetti aperti o chiusi. Diversamente, verranno esportati solo gli oggetti chiusi.

Se l'opzione Esporta mesh aperte non è attiva, il parallelepipedo con l'apertura a sinistra non verrà esportato.
Esporta colori dei vertici

Esporta le informazioni sul colore incorporate nei vertici mesh. Diversamente, i colori vertici verranno rimossi.

Una mesh con una texture (a sinistra), con colori vertice (al centro) e senza texture né colori vertice (a destra).

Il comando CalcolaColoriVertici converte i colori texture nei vertici mesh in colori vertice. Il comando RicostruisciMesh presenta un'opzione per rimuovere i colori vertice dalle mesh.

Compressione

Usa compressione Draco

Abilita la compressione Draco per ridurre le dimensioni file del formato glTF. Draco è una libreria open-source per la compressione di geometria 3D. La compressione Draco è un'estensione del formato glTF. È supportata di solito da visori glTF e applicazioni downstream.

Ulteriori informazioni sulla compressione Draco

Livello di compressione Draco

Specifica il livello di compressione della geometria 3D da 1 a 10.

Bit quantizzazione Draco

Imposta il numero di bit per la quantizzazione degli attributi di posizione, normale e texture. Valori elevati di quantizzazione restituiscono di solito un miglior tasso di compressione. Allo stesso tempo, la velocità di compressione verrebbe rallentata. Nella maggior parte dei casi, impostando i valori su 11, non causa variazioni di qualità rilevanti.

Posizione

I valori di quantizzazione per gli attributi posizione.

Normale

I valori di quantizzazione per gli attributi della normale al vertice.

Texture

I valori di quantizzazione per gli attributi texture.

Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023