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Il comando CalcolaColoriVertici valuta il colore della texture in corrispondenza di ciascuna coordinata texture (u,v) ed imposta il colore dei vertici sul colore corrispondente.
Selezionare una mesh a cui è stata assegnata una mappa texture.
Non verrà mostrata nessuna differenza sull'oggetto mesh sulla modalità di visualizzazione Renderizzata perché la texture del materiale corrente cambia i colori del vertice.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023