In Rhino, gli oggetti SubD possono essere convertiti in mesh in tre modi diversi per il rendering, la visualizzazione delle viste, l'analisi di superfici e la conversione mesh. I tre metodi di mesh sono statici, adattabili e assoluti.
Dove vengono usati in Rhino questi tre metodi di mesh?
Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa sul numero di facce dell'oggetto SubD.
Numero di facce Per SubD |
1-2000 | 2001-8000 | 8001-32K | >32K |
Quad mesh per quad SubD |
16x16 | 8x8 | 4x4 | 2x2 |
Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa sul numero di facce dell'oggetto SubD e dal cursore del livello di suddivisione adattivo nelle finestre di dialogo relative alle mesh. La tabella in basso mostra il numero di quad mesh che verranno creati da ciascun quad SubD. Ad esempio, quando un oggetto SubD include 501-2000 facce e il cursore del livello è impostato su 3, verranno creati quad mesh di 8x8 da ciascun quad SubD.
Livello | Numero di facce per SubD | ||||
1‑500 | 501‑2000 | 2001‑8000 | 8001‑32K | >32K | |
1 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 | 2x2 |
2 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | 4x4 | |
3 | 8x8 | 8x8 | 8x8 | ||
4 | 16x16 | 16x16 | |||
5 | 32x32 |
Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa completamente sul cursore del livello di suddivisione assoluta. Non sono coinvolti altri fattori.
Livello |
Quad mesh per quad SubD |
1 |
2x2 |
2 |
4x4 |
3 |
8x8 |
4 |
16x16 |
5 |
32x32 |
Questa tabella mostra dove vengono usati i tre metodi di mesh per gli oggetti SubD.
Statica mesh |
Adattabile mesh |
Assoluta mesh |
||
Modalità di visualizzazione che proiettano ombra sugli oggetti eccetto la modalità Raytracing |
✔ | |||
Proprietà del documento > Mesh |
✔ | |||
Proprietà oggetto > Personalizza mesh Per la vista Raytracing e il rendering finale |
✔ | |||
Comandi di analisi superfici > Regola mesh |
✔ |
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Comando Mesh / esportazione |
Controlli semplici |
✔ | ||
Controlli dettagliati |
✔ |
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 11-ago-2023