Regole di mesh per oggetti SubD

In Rhino, gli oggetti SubD possono essere convertiti in mesh in tre modi diversi per il rendering, la visualizzazione delle viste, l'analisi di superfici e la conversione mesh. I tre metodi di mesh sono statici, adattabili e assoluti.

Dove vengono usati in Rhino questi tre metodi di mesh?

Mesh statica

Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa sul numero di facce dell'oggetto SubD.

Numero di facce

Per SubD

1-2000 2001-8000 8001-32K >32K
Quad mesh
per quad SubD
16x16 8x8 4x4 2x2

Mesh adattabile

Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa sul numero di facce dell'oggetto SubD e dal cursore del livello di suddivisione adattivo nelle finestre di dialogo relative alle mesh. La tabella in basso mostra il numero di quad mesh che verranno creati da ciascun quad SubD. Ad esempio, quando un oggetto SubD include 501-2000 facce e il cursore del livello è impostato su 3, verranno creati quad mesh di 8x8 da ciascun quad SubD.

Livello Numero di facce per SubD
1‑500 501‑2000 2001‑8000 8001‑32K >32K
1 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2
2 4x4 4x4 4x4 4x4
3 8x8 8x8 8x8
4 16x16 16x16
5 32x32

Mesh assolute

Il numero di quad mesh creati per quad SubD si basa completamente sul cursore del livello di suddivisione assoluta. Non sono coinvolti altri fattori.

Livello

Quad mesh

per quad SubD

1

2x2

2

4x4

3

8x8

4

16x16

5

32x32

Uso dei tre metodi di mesh

Questa tabella mostra dove vengono usati i tre metodi di mesh per gli oggetti SubD.

 

Statica

mesh

Adattabile

mesh

Assoluta

mesh

Modalità di visualizzazione che proiettano ombra sugli oggetti
eccetto la modalità Raytracing
   

Proprietà del documento > Mesh
Per la vista Raytracing e il rendering finale

   

Proprietà oggetto > Personalizza mesh

Per la vista Raytracing e il rendering finale

   
Comandi di analisi superfici > Regola mesh  

 
Comando Mesh / esportazione

Controlli semplici

   

Controlli dettagliati

   

 

 

 

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