Polygonnetzobjekte bearbeiten

Existierende Polygonnetzobjekte bearbeiten.

Polygonnetze bearbeiten

PolygonnetzÖffnungFüllen

Füllt eine Öffnung in einem Polygonnetz.

PolygonnetzÖffnungenFüllen

Füllt alle Öffnungen in einem Polygonnetz.

SeitenVereinigen

Vereinigt eine verbundene Menge von SubD- oder Polygonnetzseiten in eine einzige Seite.

PolygonnetzAusBoolescherDifferenz

Zieht das Volumen eines Satzes von Objekten von einem anderen ab, was zu einem Polygonnetz führt.

PolygonnetzAusBooleschemSchnitt

Erzeugt ein neues Polygonnetz aus den übereinstimmenden Volumina von Objekten.

PolygonnetzAusBoolescherTeilung

Teilt und schließt Objekte an Schnittpunkten.

PolygonnetzAusBoolescherVereinigung

Kombiniert Volumen von Objekten zu einem einzigen Polygonnetz.

PolylinieAnPolygonnetzSchnitt

Erzeugt eine Polylinie am Schnittpunkt von Polygonnetzobjekten.

PolygonnetzTeilen

Unterteilt Polygonnetze mit einem anderen Objekt in kleinere Teile.

PolygonnetzTrimmen

Löscht Teile eines Polygonnetzes innen oder außen, wo sie durch ein anderes Objekt geschnitten werden.

NgonsZuPolygonnetzHinzufügen

Zur Umwandlung von Bereichen verbundener, koplanar verschweißter Seiten in n-Gons.

PolygonnetzVersatz

Kopiert ein Polygonnetz durch Bewegung der Scheitelpunkte über einen bestimmten Abstand mit verschiedenen Richtungsmodi.

FüllflächeAusEinerSeite

Füllt eine Polygonnetzöffnung mit einer einzelnen Polygonnetzseite.

PolygonnetzMitKurveTeilen

Unterteilt ein Polygonnetzmit einer Kurve.

Verschweißen

Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem zusammenfallende Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.

VerschweißenAufheben

Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte erzeugt werden.

KanteVerschweißen

Vereinigt übereinstimmende Scheitelpunkte entlang ausgewählter, unverschweißter Polygonnetzkanten, oder glättet ausgewählte, gefaltete Kanten in SubDs.

KanteVerschweißenAufheben

Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte entlang von Kanten erzeugt werden.

ScheitelpunkteVerschweißen

Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem alle ausgewählten Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.

Polygonnetzfehler reparieren

FalschePolygonnetzSeitenAusschließen

Löscht Polygonnetzseiten mit einem Bereich von Null.

PolygonnetzkantenAnpassen

Verschiebt offene Polygonnetzseitenkanten, um auf angrenzende Seitenkanten zu treffen.

PolygonnetzReparatur

Öffnet den Polygonnetz-Reparatur-Assistenten.

PolygonnetzNeuaufbauen

Löst die Texturkoordinaten, Scheitelpunktfarben, Flächenkrümmungen und Flächenparameter aus einem Polygonnetz.

PolygonnetznormalenNeuaufbauen

Entfernt Polygonnetznormalen und baut die Seiten- und Scheitelpunktnormalen erneut auf.

PolygonnetzkanteTauschen

Tauscht die Eckpunkte von Polygonnetzdreiecken.

PolygonnetzNormalenVereinheitlichen

Ändert die Normalenrichtung von Polygonnetzseiten, so dass alle in eine stetige Richtung verlaufen.

Polygonnetzstruktur ändern

PolygonZahl

Berechnet die Anzahl Polygone eines Polygonnetzes in einem ausgewählten Objekt.

ViereckigesPolygonnetz

Vereint Polygonnetzdreiecke in Vierecke.

VierecksNeuvermaschung

Verwendet einen einzigartigen Algorithmus zur Erzeugung überschaubarer Polygonnetze, ideal für Rendering, Animation, CFD, FEA und Reverse-Engineering.

PolygonnetzReduzieren

Reduziert die Anzahl von Polygonen in einem Polygonnetz und wandelt Vierecke in Dreiecke um.

PolygonnetzDreieck

Teilt jede viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.

NichtPlanareQuadInDreiecke

Teilt jede nicht planare viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.

RenderPolygonnetzeInDreiecke

Teilt jede viereckige Renderpolygonnetzseite in zwei Dreiecke.

nGons

NgonsZuPolygonnetzHinzufügen

Zur Umwandlung von Bereichen verbundener, koplanar verschweißter Seiten in n-Gons.

PolygonnetzNGonsLöschen

Wandelt N-Gons auf einem Polygonnetz in Dreieck- oder Viereckseiten um.

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