Polygonnetz

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Polygonnetzerzeugung
Polygonnetze

Polygonnetz

Aus NURBS-Objekt

Mit dem Befehl Polygonnetz wird ein Polygonnetz aus einer NURBS-Fläche, einem Flächenverband oder einer SubD erstellt.

Ein Polygonnetz ist eine Sammlung von Scheitelpunkten und Polygonen, die die Form eines Polyederobjekts definieren. Polygonnetze in Rhino bestehen aus Dreiecken und Vierecken.

Rhino erzeugt Netze aus drei- und viereckigen Polygonen, um sie in verschiedene Dateiformate zu exportieren. Wenn ein Polygonnetz aus einem Volumenkörper erzeugt wird, wird das Polygonnetz nahtlos/hermetisch sein.

Anmerkung

Nahtloses (hermetisches oder geschlossenes) Polygonnetz

Rhino erzeugt Netze aus drei- und viereckigen Polygonen und exportiert sie in verschiedene Dateiformate. Wenn in Rhino Flächen verbunden werden, besitzen die Polygonnetze übereinstimmende Scheitelpunkte entlang der verbundenen Kante. Wenn ein Polygonnetz aus einem Volumenkörper erzeugt wird, weist das Polygonnetz keine Öffnungen auf. Das ist wichtig für den Export in Rapid-Prototyping-STL-Dateien.

Vorgehen

  1. Wählen Sie Flächen, Flächenverbände oder SubD-Objekte aus.

  2. Erstellen Sie eine Vorschau des Polygonnetzes und definieren Sie Polygonnetzoptionen.

Einfache Polygonnetzoptionen

NURBS-Vermaschungsparameter
Weniger Polygone Mehr Polygone

Der Schieberegler steuert die Dichte der aus NURBS-Flächen erzeugten Polygonnetzseiten.

Genaue Einstellungen

Schaltet das Dialogfenster auf die genauen Polygonnetzeinstellungen um.

Vorschau

Klicken Sie, um Rendernetzgitter auf Objekten in Ansichtsfenstern anzuzeigen.

Die Vorschau des Rendernetzes geschieht nicht in den Anzeigemodi Gerendert und Raytracing.

SubD-Vermaschungsparameter
Adaptiver SubD-Grad

Der adaptive SubD-Grad ist auf der Seitenzahl pro SubD basiert, um die Erzeugung zu vieler Rendernetzseiten aus einer dichten SubD zu vermeiden. Ein niedrigerer Grad ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl.

Weitere Informationen zur adaptiven Polygonnetzerzeugung für SubD

Detaillierte Polygonnetzoptionen

Einfache Einstellungen

Schaltet das Dialogfenster auf die einfache Einstellung der Polygonnetzerzeugung um.

Vorschau

Klicken Sie, um Rendernetzgitter auf Objekten in Ansichtsfenstern anzuzeigen.

Die Vorschau des Rendernetzes geschieht nicht in den Anzeigemodi Gerendert und Raytracing.

Voreinstellungen

Öffnet das Dialogfeld für die Voreinstellungen der NURBS-Vermaschung, um die detaillierten Einstellungen der NURBS-Vermaschung zu speichern oder wiederherzustellen. Voreinstellungen für die Polygonnetzerzeugung sind von verschiedenen Vermaschungs-Dialogfenstern aus zugänglich.

NURBS-Vermaschungsparameter

Viele dieser Parameter werden zwischen dem ersten und zweiten Schritt geteilt. Alle Schritte, außer dem vierten, werden für jede Seite einzeln ausgeführt.

Minimale Quadrate des anfänglichen Gitters

Die minimale Anzahl Quadrate pro Fläche im anfänglichen Polygonnetz. Beachten Sie, dass der Wert auf die verkleinerte ungetrimmte Fläche Anwendung findet, so dass getrimmte Flächen weniger Quadrate als diesen Wert verwenden können.

Minimum Anfängliche Gitterquadrate = 100, jede Fläche beginnt die Vermaschung mit 100 Quadraten, ungeachtet ihrer Größen.

Größere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichmäßig verteilten Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert beträgt 0 und das empfohlene Intervall reicht von 0 bis 10000 .

Diese Option ist Skala-unabhängig.

Anwendung

Verwenden, um sicherzustellen, dass Flächen mit feinen Details mit einer genügend hohen Polygonzahl vermascht werden.

 

Maximales Seitenverhältnis

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert das ungefähre maximale Seitenverhältnis der Quadrate. Im Schritt Gittertrimmung steuert dieser Wert, wann Quadrate zu unterteilen sind, die ansonsten beim Trimmen zu dünn werden würden.

Kleinere Werte bedeuten eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichseitigen und schön geformten Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert für diese Option ist 0 und das empfohlene Intervall, wenn nicht 0, reicht von √2 bis 100.

Diese Einstellung ist skalierungsunabhängig.

Die Flächen (links) werden mit einem großen (Mitte) und einem kleinen (rechts) maximalen Seitenverhältnis vermascht.
Flächen mit der gleichen Form aber verschiedener Größe (obere Reihe vs. untere Reihe) werden auf die gleiche Weise vermascht: der Parameter Maximales Seitenverhältnis ist skalierungsunabhängig.
Anwendung

Beim Schattieren von langen, dünnen Objekten verwenden Sie 0 für diesen Wert. Das erlaubt unendliche Verhältnisse. Steuert die Glattheit des Polygonnetzes mit anderen Parametern.

 

Dichte

Dichte ist der durch den Schieberegler im Steuerungsdialog der einfachen Polygonnetze gesteuerte Parameter. Er verwendet eine Formel, um zu steuern, wie weit sich die Polygonkanten von der Originalfläche entfernt befinden. Der Standardwert beträgt 0.5, und annehmbare Werte liegen zwischen 0 und 1. Größere Werte erzeugen ein Polygonnetz mit höherer Polygonzahl.

 

Die Formel beruht auf der Größe der zu vermaschenden Fläche und wird zur Erzeugung eines Werts pro Fläche für den Parameter Maximaler Abstand Kante zu Fläche verwendet. Dieser Wert wird umso kleiner als die Dichte-Einstellung sich an Eins annähert, und für kleinere Flächen. Wenn auch ein ausdrücklicher Maximum-Abstand ungleich Null besteht, mit im Dialog eingestellten Wert für Kante zu Fläche, verwendet der Vermascher die kleinste Zahl für jede Fläche.

 

Maximaler Abstand Kante zu Fläche

Der Abstand wird von einem Polygonnetzkantenmittelpunkt zur Fläche berechnet. Im Schritt Anfängliches Gitter entspricht das Gitter ungefähr diesem Kriterium. Im Schritt Polygonnetzverfeinerung werden Quadrate so lange unterteilt, bis der Abstand von einem Polygonkantenmittelpunkt zur Fläche kleiner ist als dieser Wert.

Maximaler Abstand Kante zu Fläche = 1.0, 0.5, 0.1

Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert ist 0 und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.

Diese Option ist skalierungsabhängig.

Anwendung

Als allgemeine Einstellung für Polygonnetztoleranz verwenden.

 

Minimale Kantenlänge

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert die ungefähre minimale Kantenlänge der Quadrate. Wenn im Schritt Verfeinerung irgendeine Kante kürzer ist als dieser Wert, findet keine weitere Teilung der Polygonnetzseiten mehr statt.

Kleine Seiten im Zentrum werden durch eine größere Minimale Kantenlänge aus dem Polygonnetz gelöscht.

Der Standardwert für diese Option ist 0.0001 Systemeinheiten und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab. Größere Werte ergeben eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium.

Diese Option ist skalierungsabhängig.

 

Maximale Kantenlänge

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert die ungefähre Maximale Kantenlänge der Quadrate. Im Schritt Verfeinerung werden Quadrate so lange weiter geteilt, bis alle Kanten kürzer sind als dieser Wert.

Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichgroßen Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert ist 0 und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.

Diese Option ist skalierungsabhängig.

Die Flächen (links) werden mit einem großen (Mitte) und einer kleinen (rechts) maximalen Kantenlänge vermascht.
Flächen mit der gleichen Form aber verschiedener Größe (obere Reihe vs. untere Reihe) werden auf unterschiedliche Weise vermascht: der Parameter Maximale Kantenlänge ist skalierungsabhängig.
Anwendung

Verwenden, um sicher zu gehen, dass die Polygone ungefähr die gleiche Größe haben.

 

Maximaler Winkel

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert den ungefähren Maximalwinkel, der von den Flächennormalen auf den angrenzenden Polygonnetz-Scheitelpunkten erzeugt wird. Zwei Scheitelpunkte liegen angrenzend zueinander, wenn es sich um gegenüber liegende Endpunkte einer einer einzelnen Kante handelt. Im Schritt Netzverfeinerung werden Vierecke unterteilt, bis der Winkel zwischen Flächennormalen kleiner ist als dieser Wert.

Maximalwinkel = 10° bei Aktivierung von Netz verfeinern.

Diese Einstellung beeinflusst die Polygonnetzerzeugung von Objekten der gleichen Form auf die gleiche Weise, egal wie groß die Objekte sind. Neigt dazu, die Polygonnetze in Bereichen mit hoher Krümmung dichter und in flacheren Bereichen weniger dicht zu machen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert beträgt 0º, und das empfohlene Intervall reicht von 5º bis 90°.

Diese Einstellung ist skalierungsunabhängig.

 

Polygonnetz verfeinern

Wenn diese Option stimmt, verwendet Rhino im Schritt Polygonnetzverfeinerung einen rekursiven Prozess zum Verfeinern des Polygonnetzes durch Unterteilung der Quadrate, bis sie mit den durch die Optionen Maximalen Winkel, Minimale Kantenlänge, Maximale Kantenlänge und Maximaler Abstand Kante zu Fläche definierten Kriterien übereinstimmen.

Keine Verfeinerung ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Keine Verfeinerung ergibt auch ungetrimmte einzelne Flächen; Flächenbereiche außerhalb von Trimmkanten und verbundene Kanten werden mit gleichgroßen Quadraten vermascht.

Verfeinerung ist deaktiviert für Extrusionen und Regelflächen.

 

Gezackte Nähte

Bei Auswahl dieser Option werden alle Flächen unabhängig voneinander vermascht und Rhino vernäht nicht die Polygonnetz-Kanten zwischen den einzelnen Polygonnetzen verbundener Flächen.

Mit der Option Gezackte Nähte (links) und ohne die Option (rechts) erzeugte Polygonnetze.
Die magentafarbenen Kanten im linken Polygonnetz sind nackte Kanten.

Polygonnetze für jede Fläche in einem Flächenverband bilden nicht unbedingt ein hermetisches Polygonnetz. Dies ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, niedrigere Polygonzahl und Spalten zwischen verbundenen Flächen im gerenderten Bild.

Wenn diese Option deaktiviert ist, werden wasserdichte Maschen erzeugt.

Anwendung

Der Rhino-Vermascher unterstützt keine ausschließlich aus Quadraten erzeugte wasserdichten Maschen, außer bei der Vermaschung einer einzelnen ungetrimmten Fläche. In diesem Fall löschen Sie Polygonnetz verfeinern und verwenden Sie Gezackte Nähte, um Polygonnetze aus viereckigen Polygonen zu generieren.

 

Einfache Ebenen

Bei Aktivierung dieser Option werden alle planaren Flächen vermascht, indem die Flächenkanten vermascht werden und die durch die Kanten begrenzte Fläche mit Dreiecken gefüllt wird. Dies ergibt eine langsamere Vermaschung und minimale Polygonzahl auf planaren Flächen, vor allem für komplex getrimmte Flächen.

Mit der Option Einfache Ebenen (links) und ohne die Option (rechts) erzeugte Polygonnetze.

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle anderen Einstellungen, außer Gezackte Nähte, für planare Flächen ignoriert und die planare Fläche wird mit so wenigen Polygonen wie möglich vermascht.

 

Texturen komprimieren

Wenn diese Option aktiviert ist, komprimiert Rhino die Polygonnetztexturen der vermaschten Flächenverbände.

Wie werden NURBS-Flächen in Polygonnetze umgewandelt?

Die Vermaschung einer Fläche oder eines Flächenverbands in Rhino geschieht in bis zu vier Schritten:

  1. Im ersten Schritt wird ein regelmäßiges Rechteckgitter von Scheitelpunkten auf der Fläche erstellt. Wenn die Fläche getrimmt wird, wird die verkleinerte Kopie der Fläche für diesen Schritt verwendet. Der Abstand dieses Gitters kann in jede Richtung variieren und ist darauf ausgelegt, ungefähr den in den NURBS-Vermaschungsparametern eingestellten Kriterien zu entsprechen.

  2. Im zweiten Schritt wird das Gitter durch Unterteilung einiger Quadrate des ursprünglichen Gitters verfeinert, bis jedes Quadrat den Vermaschungskriterien entspricht. Dieser Schritt bewirkt nichts wenn “Polygonnetz verfeinern” nicht aktiviert ist.

  3. Im dritten Schritt wird das Polygonnetz entlang der getrimmten Flächenkanten getrimmt. Dieser Schritt bewirkt nicht, wenn das in der Vermaschung begriffene Objekt einzelne ungetrimmte Fläche ist.

  4. Im vierten Schritt werden übereinstimmende Scheitelpunkte entlang der Kanten verbundener Flächen kombiniert, um die Lücken zu füllen. Dieser Schritt bewirkt nichts, wenn “Gezackte Nähte” aktiviert oder das in der Vermaschung begriffene Objekt kein Flächenverband ist.

Alle durch den Vermaschungsprozess erzeugten Scheitelpunkte liegen genau auf der Fläche. Vermaschungsfehler wird typischerweise als der Abstand zwischen den Polygonnetzkanten-Mittelpunkten und der Fläche gemessen.

Im ersten Schritt sind alle Polygonnetzseiten Quadrate. In allen weiteren Schritten können neue dreieckige Seiten in das Polygonnetz eingeführt werden. Nur der zweite Schritt kann neue Polygonnetzscheitelpunkte in das Innere der vermaschten Fläche einführen. Schritt drei und vier kann neue Polygonnetzscheitelpunkte auf Kanten einführen.

SubD-Vermaschungsparameter
Anpassungsfähiger SubD-Grad

Der anpassungsfähige SubD-Grad beruht auf einer Seitenzählung pro SubD, um die Erzeugung zu vieler Rendernetzseiten aus einer dichten SubD zu vermeiden. Ein niedrigerer Grad ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl.

Weitere Informationen über anpassungsfähige Vermaschung für SubD

Detaillierte Polygonnetzoptionen

NURBS-Vermaschungsparameter

Viele dieser Parameter werden zwischen dem ersten und zweiten Schritt geteilt. Alle Schritte, außer dem vierten, werden für jede Seite einzeln ausgeführt.

Minimale Quadrate des anfänglichen Gitters

Die minimale Anzahl Quadrate pro Fläche im anfänglichen Polygonnetz. Beachten Sie, dass der Wert auf die verkleinerte ungetrimmte Fläche Anwendung findet, so dass getrimmte Flächen weniger Quadrate als diesen Wert verwenden können.

Minimum Anfängliche Gitterquadrate = 100, jede Fläche beginnt die Vermaschung mit 100 Quadraten, ungeachtet ihrer Größen.

Größere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichmäßig verteilten Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert beträgt 0 und das empfohlene Intervall reicht von 0 bis 10000 .

Diese Option ist Skala-unabhängig.

Anwendung

Verwenden, um sicherzustellen, dass Flächen mit feinen Details mit einer genügend hohen Polygonzahl vermascht werden.

 

Maximales Seitenverhältnis

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert das ungefähre maximale Seitenverhältnis der Quadrate. Im Schritt Gittertrimmung steuert dieser Wert, wann Quadrate zu unterteilen sind, die ansonsten beim Trimmen zu dünn werden würden.

Kleinere Werte bedeuten eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichseitigen und schön geformten Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert für diese Option ist 0 und das empfohlene Intervall, wenn nicht 0, reicht von √2 bis 100.

Diese Einstellung ist skalierungsunabhängig.

Die Flächen (links) werden mit einem großen (Mitte) und einem kleinen (rechts) maximalen Seitenverhältnis vermascht.
Flächen mit der gleichen Form aber verschiedener Größe (obere Reihe vs. untere Reihe) werden auf die gleiche Weise vermascht: der Parameter Maximales Seitenverhältnis ist skalierungsunabhängig.
Anwendung

Beim Schattieren von langen, dünnen Objekten verwenden Sie 0 für diesen Wert. Das erlaubt unendliche Verhältnisse. Steuert die Glattheit des Polygonnetzes mit anderen Parametern.

 

Dichte

Dichte ist der durch den Schieberegler im Steuerungsdialog der einfachen Polygonnetze gesteuerte Parameter. Er verwendet eine Formel, um zu steuern, wie weit sich die Polygonkanten von der Originalfläche entfernt befinden. Der Standardwert beträgt 0.5, und annehmbare Werte liegen zwischen 0 und 1. Größere Werte erzeugen ein Polygonnetz mit höherer Polygonzahl.

 

Die Formel beruht auf der Größe der zu vermaschenden Fläche und wird zur Erzeugung eines Werts pro Fläche für den Parameter Maximaler Abstand Kante zu Fläche verwendet. Dieser Wert wird umso kleiner als die Dichte-Einstellung sich an Eins annähert, und für kleinere Flächen. Wenn auch ein ausdrücklicher Maximum-Abstand ungleich Null besteht, mit im Dialog eingestellten Wert für Kante zu Fläche, verwendet der Vermascher die kleinste Zahl für jede Fläche.

 

Maximaler Abstand Kante zu Fläche

Der Abstand wird von einem Polygonnetzkantenmittelpunkt zur Fläche berechnet. Im Schritt Anfängliches Gitter entspricht das Gitter ungefähr diesem Kriterium. Im Schritt Polygonnetzverfeinerung werden Quadrate so lange unterteilt, bis der Abstand von einem Polygonkantenmittelpunkt zur Fläche kleiner ist als dieser Wert.

Maximaler Abstand Kante zu Fläche = 1.0, 0.5, 0.1

Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert ist 0 und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.

Diese Option ist skalierungsabhängig.

Anwendung

Als allgemeine Einstellung für Polygonnetztoleranz verwenden.

 

Minimale Kantenlänge

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert die ungefähre minimale Kantenlänge der Quadrate. Wenn im Schritt Verfeinerung irgendeine Kante kürzer ist als dieser Wert, findet keine weitere Teilung der Polygonnetzseiten mehr statt.

Kleine Seiten im Zentrum werden durch eine größere Minimale Kantenlänge aus dem Polygonnetz gelöscht.

Der Standardwert für diese Option ist 0.0001 Systemeinheiten und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab. Größere Werte ergeben eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium.

Diese Option ist skalierungsabhängig.

 

Maximale Kantenlänge

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert die ungefähre Maximale Kantenlänge der Quadrate. Im Schritt Verfeinerung werden Quadrate so lange weiter geteilt, bis alle Kanten kürzer sind als dieser Wert.

Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichgroßen Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert ist 0 und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.

Diese Option ist skalierungsabhängig.

Die Flächen (links) werden mit einem großen (Mitte) und einer kleinen (rechts) maximalen Kantenlänge vermascht.
Flächen mit der gleichen Form aber verschiedener Größe (obere Reihe vs. untere Reihe) werden auf unterschiedliche Weise vermascht: der Parameter Maximale Kantenlänge ist skalierungsabhängig.
Anwendung

Verwenden, um sicher zu gehen, dass die Polygone ungefähr die gleiche Größe haben.

 

Maximaler Winkel

Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert den ungefähren Maximalwinkel, der von den Flächennormalen auf den angrenzenden Polygonnetz-Scheitelpunkten erzeugt wird. Zwei Scheitelpunkte liegen angrenzend zueinander, wenn es sich um gegenüber liegende Endpunkte einer einer einzelnen Kante handelt. Im Schritt Netzverfeinerung werden Vierecke unterteilt, bis der Winkel zwischen Flächennormalen kleiner ist als dieser Wert.

Maximalwinkel = 10° bei Aktivierung von Netz verfeinern.

Diese Einstellung beeinflusst die Polygonnetzerzeugung von Objekten der gleichen Form auf die gleiche Weise, egal wie groß die Objekte sind. Neigt dazu, die Polygonnetze in Bereichen mit hoher Krümmung dichter und in flacheren Bereichen weniger dicht zu machen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert beträgt 0º, und das empfohlene Intervall reicht von 5º bis 90°.

Diese Einstellung ist skalierungsunabhängig.

 

Polygonnetz verfeinern

Wenn diese Option stimmt, verwendet Rhino im Schritt Polygonnetzverfeinerung einen rekursiven Prozess zum Verfeinern des Polygonnetzes durch Unterteilung der Quadrate, bis sie mit den durch die Optionen Maximalen Winkel, Minimale Kantenlänge, Maximale Kantenlänge und Maximaler Abstand Kante zu Fläche definierten Kriterien übereinstimmen.

Keine Verfeinerung ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Keine Verfeinerung ergibt auch ungetrimmte einzelne Flächen; Flächenbereiche außerhalb von Trimmkanten und verbundene Kanten werden mit gleichgroßen Quadraten vermascht.

Verfeinerung ist deaktiviert für Extrusionen und Regelflächen.

 

Gezackte Nähte

Bei Auswahl dieser Option werden alle Flächen unabhängig voneinander vermascht und Rhino vernäht nicht die Polygonnetz-Kanten zwischen den einzelnen Polygonnetzen verbundener Flächen.

Mit der Option Gezackte Nähte (links) und ohne die Option (rechts) erzeugte Polygonnetze.
Die magentafarbenen Kanten im linken Polygonnetz sind nackte Kanten.

Polygonnetze für jede Fläche in einem Flächenverband bilden nicht unbedingt ein hermetisches Polygonnetz. Dies ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, niedrigere Polygonzahl und Spalten zwischen verbundenen Flächen im gerenderten Bild.

Wenn diese Option deaktiviert ist, werden wasserdichte Maschen erzeugt.

Anwendung

Der Rhino-Vermascher unterstützt keine ausschließlich aus Quadraten erzeugte wasserdichten Maschen, außer bei der Vermaschung einer einzelnen ungetrimmten Fläche. In diesem Fall löschen Sie Polygonnetz verfeinern und verwenden Sie Gezackte Nähte, um Polygonnetze aus viereckigen Polygonen zu generieren.

 

Einfache Ebenen

Bei Aktivierung dieser Option werden alle planaren Flächen vermascht, indem die Flächenkanten vermascht werden und die durch die Kanten begrenzte Fläche mit Dreiecken gefüllt wird. Dies ergibt eine langsamere Vermaschung und minimale Polygonzahl auf planaren Flächen, vor allem für komplex getrimmte Flächen.

Mit der Option Einfache Ebenen (links) und ohne die Option (rechts) erzeugte Polygonnetze.

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle anderen Einstellungen, außer Gezackte Nähte, für planare Flächen ignoriert und die planare Fläche wird mit so wenigen Polygonen wie möglich vermascht.

 

Texturen komprimieren

Wenn diese Option aktiviert ist, komprimiert Rhino die Polygonnetztexturen der vermaschten Flächenverbände.

SubD-Vermaschungsparameter
Absoluter SubD-Grad

Dieser Regler dient zur Steuerung, wie viele Polygonnetzseiten aus jeder SubD-Seite erzeugt werden. Kein sonstiger Faktor wird einbezogen.

Mehr Information über absolute Vermaschung für SubD

Siehe auch

Wikipedia: Polygonnetz

Polygonnetzobjekte zeichnen

Vierecksneuvermaschung eines Flächenverbands, eines Polygonnetzes oder einer SubD

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024