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Capitolo 1:
Rhino
ceros
per
Mac OSX
Guida all'uso
Parte 1: Modellare in 3D
Introduzione
Gli oggetti di Rhino
Selezione di oggetti
Navigazione nelle viste
Modellazione precisa
Creare superfici da curve
Editing di curve e superfici
Trasformazioni - Sposta, Copia, Ruota, Scala
Analisi di curve e superfici
Organizzazione ed annotazione
Rendering
Parte 2: Tutorial
Giocattolo da tirare - Solidi e trasformazioni
Torcia - Rivoluzione di curve
Cuffie - Sweep, loft ed estrusione
Penguin - Editing di punti e raccordi blend
Imbarcazione - Loft e sweep
Libellula - Ricalco di immagini
Applicazione di un testo - Scorri lungo una superficie
Pezzo meccanico - Blocchi